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庇护地传说手机版是一款文字生存经营游戏,在这里玩家需要建造自己的基地来抵御灾难,为玩家带来独特的经营玩法各种有趣的庇护地图供玩家选择,帮助玩家更好的合成装备,多人战斗及时畅玩,可以快速收集更多的生存补给。
玩家可以体验到独特的冒险和生存感。游戏中的末日副本世界充满了未知和挑战,你需要不断探索、发现和解谜,以打败各种强大的僵尸boss
分营地内和工会两部分,营地内是自身实力的提升,需要采集各种资源进行建造设施,解锁幸存者小屋即可获得英雄人力,人多了采集速率和研发进程会加快,对于资源需求量很大。
军队的养成与资源获取之间相关,有钱才能雇佣军队,士兵多了才能打过野怪,很简单的策略类游戏逻辑。战斗是回合制的,有点类似卡牌对战,出手速度和战斗力同样重要。
工会建设也需要各种资源,是以多线程任务的形式进行,完成任务可以获得声望,从而提升在公会中的排名。周边都是可以解锁的,实际可探索区域十分宽广。
营地建设的模拟类游戏,其内容量十分庞大,功能解锁与科技研发息息相关,科技研发呈现树形结构,需要投入人力和物力,可建设内容非常多。
进入游戏后需要自己创建一个营地,以公会为基地进行的战斗玩法。
开始只有图书室可以建造,为你的营地增添新的设置。
选择后需要找人来进行建造,通过右边的栏目中进行点击选择空闲的人来修建。
在这里找到空闲的人后将会自动进行进行建筑修剪。
一、出战部队
出战部队越多,队伍属性越强,造成的伤害越高;
满足声望要求,可提高队伍出战的部队上限;
二、站位对抗
战场分为:前排3格、后排3格
不同兵种,拥有不同的优先攻击范围,例如:斗士佣兵,优先攻击敌方前排目标;
若敌方前排没有出战单位,则斗士佣兵将在敌方后排寻找攻击目标。
利用兵种的优先攻击范围,针对敌方斗士,有如下策略:
我方斗士上阵前排、射手上阵后排给射手提供安全的输出环境。
三、攻击方式
普通攻击
不满足技能释放条件时,佣兵根据自身属性偏向向敌方单体发起普通物理或普通魔法攻击
主动技能
每次普通攻击,会获得1点主动能量,攒满主动能量,即可释放主动技能
被动技能
每回合结束后,敌我双方各获得1点被动能量我方任一单位击破敌方任一单位,我方获得1点被动能量满足声望要求,可提高初始被动能量点数
与怪物战斗,获得经验,升级佣兵,激活天赋
四、胜负判定
挑战成功
所有回合结束,部队损失最少的一方获胜
平局
限定回合数内,敌我双方的部队损失持平若平局,则返回战斗中损失的部队
冒险解谜
庇护地传说手机版
庇护地传说手机版是一款文字生存经营游戏,在这里玩家需要建造自己的基地来抵御灾难,为玩家带来独特的经营玩法各种有趣的庇护地图供玩家选择,帮助玩家更好的合成装备,多人战斗及时畅玩,可以快速收集更多的生存补给。
庇护地传说手机版手游优点
玩家可以体验到独特的冒险和生存感。游戏中的末日副本世界充满了未知和挑战,你需要不断探索、发现和解谜,以打败各种强大的僵尸boss
分营地内和工会两部分,营地内是自身实力的提升,需要采集各种资源进行建造设施,解锁幸存者小屋即可获得英雄人力,人多了采集速率和研发进程会加快,对于资源需求量很大。
军队的养成与资源获取之间相关,有钱才能雇佣军队,士兵多了才能打过野怪,很简单的策略类游戏逻辑。战斗是回合制的,有点类似卡牌对战,出手速度和战斗力同样重要。
工会建设也需要各种资源,是以多线程任务的形式进行,完成任务可以获得声望,从而提升在公会中的排名。周边都是可以解锁的,实际可探索区域十分宽广。
营地建设的模拟类游戏,其内容量十分庞大,功能解锁与科技研发息息相关,科技研发呈现树形结构,需要投入人力和物力,可建设内容非常多。
庇护地传说手机版怎么玩
进入游戏后需要自己创建一个营地,以公会为基地进行的战斗玩法。
开始只有图书室可以建造,为你的营地增添新的设置。
选择后需要找人来进行建造,通过右边的栏目中进行点击选择空闲的人来修建。
在这里找到空闲的人后将会自动进行进行建筑修剪。
庇护地传说手机版战斗介绍
一、出战部队
出战部队越多,队伍属性越强,造成的伤害越高;
满足声望要求,可提高队伍出战的部队上限;
二、站位对抗
战场分为:前排3格、后排3格
不同兵种,拥有不同的优先攻击范围,例如:斗士佣兵,优先攻击敌方前排目标;
若敌方前排没有出战单位,则斗士佣兵将在敌方后排寻找攻击目标。
利用兵种的优先攻击范围,针对敌方斗士,有如下策略:
我方斗士上阵前排、射手上阵后排给射手提供安全的输出环境。
三、攻击方式
普通攻击
不满足技能释放条件时,佣兵根据自身属性偏向向敌方单体发起普通物理或普通魔法攻击
主动技能
每次普通攻击,会获得1点主动能量,攒满主动能量,即可释放主动技能
被动技能
每回合结束后,敌我双方各获得1点被动能量我方任一单位击破敌方任一单位,我方获得1点被动能量满足声望要求,可提高初始被动能量点数
与怪物战斗,获得经验,升级佣兵,激活天赋
四、胜负判定
挑战成功
所有回合结束,部队损失最少的一方获胜
平局
限定回合数内,敌我双方的部队损失持平若平局,则返回战斗中损失的部队
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