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空之要塞启航电视版是一款蒸汽朋克画风策略战斗手游。该游戏将休闲跑酷与策略卡牌完美结合感受极致科幻魅力,我们将在来到未来世界中驾驶着自己的飞船与敌人进行战斗,给玩家丰富的战斗乐趣,但是战火也即将在这里蔓延开来。
星际战斗,硬实力代表了一切,我们必须要让自己的战舰升级提升战力。
为自己的战舰装备上不同的武器,瞬间提升战斗力。
超多故事剧情等你解锁,丰富的内容将带你深入感知这个科幻世界。
众多副本内容等你解锁,不断发展和提升我们的战斗力来迎战敌人们。
超多星球等你探索和了解,各属不同的类型将为你带来完全不同的风光。
加入战舰大乱斗,强大的未来战炮瞬间爆炸,刺激的场景和感受让人欲罢不能。
成为最优秀的指挥官,在硬实力落入下风时也能有机会逆转乾坤。
是一款主打科幻题材的战略类手游,感受刺激的热血宇宙战斗。
在未来的世界之中,自由的在宇宙之中去探索,展开策略的战斗冒险。
去更多的星球寻找珍稀资源,壮大自己的舰队实力,挑战更多敌人。
攻击组合:如果你的主要战术是压制高攻击力的敌人,你可以考虑组合一些关键要素,例如增加攻击力、增加暴击概率、增加穿透力等。例如,通过将攻击力增加的核心与暴击率增加的核心相结合,您可以显着提高攻击输出。
防御组合:如果你的主要战术是在保持足够耐久度的同时杀敌取胜,你可以选择增加生命值、增加防御力等多种防御核心来大幅提升角色的抗性和耐久度。
控场搭配:除了高攻击力外,控制敌人如冰冻、沉睡、昏迷等也很重要,可以为己方玩家争取时间,支援自己的攻击。这时你可以选择一些增加命中率的核心来提高技能的成功率,比如增加命中率或者提高控制命中率。
一般来说,在选择角色核心时,应该考虑角色的职业类型与核心的匹配度。例如,必须谨慎选择具有攻击性的角色核心,因为它们可以相互抑制。这使得玩家可以开发更强大、更好的飞机单位来赢得更多比赛。
必杀队伍
兰明,简单粗暴的80%野外攻击,在小怪较少的环境下与阿玛莎配合得很好,适合不能使用SP异端或者需要学者C的情况。
铃兰在狂暴状态下技能伤害增加50%(视觉上是一个独立的骑行区域,类似于阿玛萨)。第五次觉醒可以让你释放更多特殊杀戮,弥补一些机制的缺点。总体来说,从概念上来说,预热时间长、伤害不稳定仍然是最大的问题。如果要用的话,还是小丑+阿玛莎,不过适合没有SP异端或者需要冒险C和大量小怪的环境。
总体而言,这些调整使Mustkill Team 更加用户友好和多样化。对于有阿玛萨但没有SP异端或者修行水平较低的人比较友好。
普通攻击队
忽略岳勇,在没有基恩的情况下,与千岁的差距仍然不大。
基恩的特殊击杀得到了极大的优化和改进。训练有素的敏锐可以在必杀技中显着增加对月勇的伤害。尤其是获得金球奖后,爆发力更加明显。
总体来说,本次调整强化了基恩的伤害提升,略微提升了神月特攻期间的爆发输出。也许这个计划是为了让基恩变得更加“必需”,并增加装备整个普攻队的成本,但不幸的是SP伊森只是微笑着不说话。
毒队(燃烧队)
玛格银喉未调整。我个人的猜测是有两种可能。一是被策划者废弃,二是Poison团队正式宣告结束。酿造一个类似于科林的团队辅助C(S Cocolis),然后再次提高你的毒队。 (团队教练也是如此)
战争策略
空之要塞启航电视版
空之要塞启航电视版是一款蒸汽朋克画风策略战斗手游。该游戏将休闲跑酷与策略卡牌完美结合感受极致科幻魅力,我们将在来到未来世界中驾驶着自己的飞船与敌人进行战斗,给玩家丰富的战斗乐趣,但是战火也即将在这里蔓延开来。
空之要塞启航电视版介绍
星际战斗,硬实力代表了一切,我们必须要让自己的战舰升级提升战力。
为自己的战舰装备上不同的武器,瞬间提升战斗力。
超多故事剧情等你解锁,丰富的内容将带你深入感知这个科幻世界。
众多副本内容等你解锁,不断发展和提升我们的战斗力来迎战敌人们。
超多星球等你探索和了解,各属不同的类型将为你带来完全不同的风光。
加入战舰大乱斗,强大的未来战炮瞬间爆炸,刺激的场景和感受让人欲罢不能。
成为最优秀的指挥官,在硬实力落入下风时也能有机会逆转乾坤。
空之要塞启航电视版游戏特征
是一款主打科幻题材的战略类手游,感受刺激的热血宇宙战斗。
在未来的世界之中,自由的在宇宙之中去探索,展开策略的战斗冒险。
去更多的星球寻找珍稀资源,壮大自己的舰队实力,挑战更多敌人。
空之要塞启航电视版搭配推荐
攻击组合:如果你的主要战术是压制高攻击力的敌人,你可以考虑组合一些关键要素,例如增加攻击力、增加暴击概率、增加穿透力等。例如,通过将攻击力增加的核心与暴击率增加的核心相结合,您可以显着提高攻击输出。
防御组合:如果你的主要战术是在保持足够耐久度的同时杀敌取胜,你可以选择增加生命值、增加防御力等多种防御核心来大幅提升角色的抗性和耐久度。
控场搭配:除了高攻击力外,控制敌人如冰冻、沉睡、昏迷等也很重要,可以为己方玩家争取时间,支援自己的攻击。这时你可以选择一些增加命中率的核心来提高技能的成功率,比如增加命中率或者提高控制命中率。
一般来说,在选择角色核心时,应该考虑角色的职业类型与核心的匹配度。例如,必须谨慎选择具有攻击性的角色核心,因为它们可以相互抑制。这使得玩家可以开发更强大、更好的飞机单位来赢得更多比赛。
空之要塞启航电视版说明
必杀队伍
兰明,简单粗暴的80%野外攻击,在小怪较少的环境下与阿玛莎配合得很好,适合不能使用SP异端或者需要学者C的情况。
铃兰在狂暴状态下技能伤害增加50%(视觉上是一个独立的骑行区域,类似于阿玛萨)。第五次觉醒可以让你释放更多特殊杀戮,弥补一些机制的缺点。总体来说,从概念上来说,预热时间长、伤害不稳定仍然是最大的问题。如果要用的话,还是小丑+阿玛莎,不过适合没有SP异端或者需要冒险C和大量小怪的环境。
总体而言,这些调整使Mustkill Team 更加用户友好和多样化。对于有阿玛萨但没有SP异端或者修行水平较低的人比较友好。
普通攻击队
忽略岳勇,在没有基恩的情况下,与千岁的差距仍然不大。
基恩的特殊击杀得到了极大的优化和改进。训练有素的敏锐可以在必杀技中显着增加对月勇的伤害。尤其是获得金球奖后,爆发力更加明显。
总体来说,本次调整强化了基恩的伤害提升,略微提升了神月特攻期间的爆发输出。也许这个计划是为了让基恩变得更加“必需”,并增加装备整个普攻队的成本,但不幸的是SP伊森只是微笑着不说话。
毒队(燃烧队)
玛格银喉未调整。我个人的猜测是有两种可能。一是被策划者废弃,二是Poison团队正式宣告结束。酿造一个类似于科林的团队辅助C(S Cocolis),然后再次提高你的毒队。 (团队教练也是如此)
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