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《死神vs火影》有奥义图版本,这是一款采用横版战斗玩法的动作格斗手游。游戏以《火影》与《死神》两部漫画中的人物角色为原型打造。玩家能够挑选自己心仪的角色加以使用,进而与其他玩家展开PK对战,凭借各类华丽技能击败对手。
《死神vs火影》的奥义图版本,为玩家们再现了《火影》与《死神》中的经典元素。在这个版本里,玩家不仅能够挑选众多角色进行操控,还能让所选角色实现变身,进而获得全新能力。值得一提的是,在《死神vs火影》奥义图版本的全人物下载内容中,玩家可以使用各式各样的道具来攻击对手。
1、一款以火影忍者世界为主题的冒险动作游,真实战场,等你加入;
2、发挥你的超强战斗力,挑战不同的动漫角色,收获满满的情怀;
3、点燃过去的激情和热血,找到你和伴侣之间深深的羁绊,找到你们之间最初的感动。
4、经典的横版战斗效果,从相对简单的操作界面中获得对忍者的控制;
5、熊熊燃烧的战斗火焰可以控制在主角手中,可以汇聚形成强大的招式;
6、重拾忍者信仰之战,加入自己的忍者阵营,开始决战未来。
《死神》中的角色包括:朽木露琪亚、黑崎一护,以及黑崎一护的不同形态如卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护;还有日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉·西法、朽木白哉以及蓝染。
火影角色:漩涡鸣人,包含一尾状态下的漩涡鸣人、四尾兽化时的漩涡鸣人、开启仙人模式的漩涡鸣人以及进入九尾查克拉模式的漩涡鸣人;宇智波佐助,还有拥有万花筒写轮眼的佐助;宇智波鼬;大蛇丸;日向宁次;佩恩 。
独立人物:绯村剑心。
援助人员包括:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影,还有志志雄真实。
1、强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。
2、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
3、站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。
4、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。
5、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。
6、截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。
7、CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。
8、不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。
9、空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。
10、平地制霸流派:借助援助,在同一平面运用迫防、再破防等技巧来压制对手的流派,它属于强袭流的一种。像剑八U搭配辅助天天,自来也SU搭配辅助格里姆乔等,都是这种流派的典型例子。
11、走A流派:依靠精确的瞬身和走位,搭配具有纽瞬、纽跃以及一定位移能力的普攻J,还有贴身ADJ,把机会输出能力发挥到最大化的流派。一般来说,移动速度越快、瞬身操作手感越舒适、普攻前摇与后摇越短,且衔接速度更快、后续伤害更高的角色,走A能力就越强。该流派实现了游击与强袭的完美结合,还能降低较弱技能组对角色性能的影响,金鸣就是这一流派的代表角色。
12、A/DJ:走A流的别称。
13、雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。
14、诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。
15、避战流打法:针对对手在位移能力上的不足,以及缺乏有效接近手段这一人物弱点,采用快速远离对手并频繁集气来蹭取血量的方式。此打法意在故意拖延时间,这种做法会降低双方的游戏体验。在比赛场景下,该打法很容易被裁判判定为消极游戏行为,进而直接被判负。
16、后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。
17、幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。
18、幽步防守(幽防流):此流派主要运用幽步,并搭配瞬步、空瞬、跳跃、位移技以及无敌技,以此来化解不利局势,从而提升整体战术的容错率。通常情况下,防御操作并不包含在该流派的技巧之中。
动作闯关
死神vs火影有奥义图版
《死神vs火影》有奥义图版本,这是一款采用横版战斗玩法的动作格斗手游。游戏以《火影》与《死神》两部漫画中的人物角色为原型打造。玩家能够挑选自己心仪的角色加以使用,进而与其他玩家展开PK对战,凭借各类华丽技能击败对手。
《死神vs火影》的奥义图版本,为玩家们再现了《火影》与《死神》中的经典元素。在这个版本里,玩家不仅能够挑选众多角色进行操控,还能让所选角色实现变身,进而获得全新能力。值得一提的是,在《死神vs火影》奥义图版本的全人物下载内容中,玩家可以使用各式各样的道具来攻击对手。
游戏特色
1、一款以火影忍者世界为主题的冒险动作游,真实战场,等你加入;
2、发挥你的超强战斗力,挑战不同的动漫角色,收获满满的情怀;
3、点燃过去的激情和热血,找到你和伴侣之间深深的羁绊,找到你们之间最初的感动。
4、经典的横版战斗效果,从相对简单的操作界面中获得对忍者的控制;
5、熊熊燃烧的战斗火焰可以控制在主角手中,可以汇聚形成强大的招式;
6、重拾忍者信仰之战,加入自己的忍者阵营,开始决战未来。
死神vs火影有奥义图版本人物角色
《死神》中的角色包括:朽木露琪亚、黑崎一护,以及黑崎一护的不同形态如卍解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护;还有日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉·西法、朽木白哉以及蓝染。
火影角色:漩涡鸣人,包含一尾状态下的漩涡鸣人、四尾兽化时的漩涡鸣人、开启仙人模式的漩涡鸣人以及进入九尾查克拉模式的漩涡鸣人;宇智波佐助,还有拥有万花筒写轮眼的佐助;宇智波鼬;大蛇丸;日向宁次;佩恩 。
独立人物:绯村剑心。
援助人员包括:石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影,还有志志雄真实。
死神vs火影有奥义图版本游戏攻略
1、强袭流:通过快速移动、极少量的防御、极高频的输出来全力压制对手的流派。
2、游击流:用大量的移动扰乱对手的攻击模式并且抓住对手的漏洞进行攻击的流派。骚扰居多。
3、站桩流:运用合理的位移控制好距离,之后降低位移频率打击时常处于移动状态的对手的流派。
4、防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。现在多应用在单个技能对单个技能的克制打法中。
5、拔刀流:讲究精确攻击的流派,以单次攻击的高命中率为核心。如以卍解小白WJ为核心的打法。
6、截击流:通过技能阻断对手移动的流派,属站桩流的一种。
7、CD流:用频繁的移动集气等待释放必杀或者辅助CD回转,属游击流的一种。
8、不意打流:以不意打为主要攻击方式的流派,与游击流有相似之处,但不易被针对。
9、空战流:以制造空战为主要目的的流派,如白哉的WU KJKU战术。
10、平地制霸流派:借助援助,在同一平面运用迫防、再破防等技巧来压制对手的流派,它属于强袭流的一种。像剑八U搭配辅助天天,自来也SU搭配辅助格里姆乔等,都是这种流派的典型例子。
11、走A流派:依靠精确的瞬身和走位,搭配具有纽瞬、纽跃以及一定位移能力的普攻J,还有贴身ADJ,把机会输出能力发挥到最大化的流派。一般来说,移动速度越快、瞬身操作手感越舒适、普攻前摇与后摇越短,且衔接速度更快、后续伤害更高的角色,走A能力就越强。该流派实现了游击与强袭的完美结合,还能降低较弱技能组对角色性能的影响,金鸣就是这一流派的代表角色。
12、A/DJ:走A流的别称。
13、雁返流:卍解一户的独有流派,以其U的各种使用方式为核心。
14、诱敌流:以诱敌战术为核心的流派,通过暴露自身暂时的破绽引诱对方攻击,然后建立幽循环或直接利用技能纽带进行反击。
15、避战流打法:针对对手在位移能力上的不足,以及缺乏有效接近手段这一人物弱点,采用快速远离对手并频繁集气来蹭取血量的方式。此打法意在故意拖延时间,这种做法会降低双方的游戏体验。在比赛场景下,该打法很容易被裁判判定为消极游戏行为,进而直接被判负。
16、后手流:很少使用先手,通过防反,诱敌,躲避反击等正面战术利用自身后手的优势对敌人进行攻击并取得优势的流派,将与避战流形成鲜明对比。
17、幽袭流:合理利用幽步的各种实战效果及心理战效果,采用压制性进攻,辅以其他流派的相通内容的主体为强袭流的流派。
18、幽步防守(幽防流):此流派主要运用幽步,并搭配瞬步、空瞬、跳跃、位移技以及无敌技,以此来化解不利局势,从而提升整体战术的容错率。通常情况下,防御操作并不包含在该流派的技巧之中。
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