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《国王与冒险家》定制版是一款充满趣味的策略卡牌战斗手游。它巧妙融合了策略塔防与Roguelike元素,拥有丰富的系统以及多样的卡牌角色供玩家组合搭配。如此一来,你便能更畅快地迎接精彩的关卡挑战与任务,在成功消灭所有敌人后,收获丰厚的奖励。
《国王与冒险家》全面运用3D制图技术,游戏自由度超乎想象。在这个游戏世界里,玩家将化身为国王,悉心经营自己的王国。不仅如此,玩家还得派遣具备不同属性与职业的兵种,以此抵御外敌入侵,投身大规模战争的进攻之中,向着赢得所有战争胜利的目标奋进!
1身为一国之主,我们肩负的责任,绝非仅仅是派兵征战。我们更需用心治理国家,大力建造各类设施,以此推动国家土地迈向更加繁荣昌盛之境。
2、游戏提供的职业兵种非常的多,有法师,狂战士,弓箭手,骑兵,盾兵,突击兵,侦察兵等等,非常的兵种系统可以让我们更加自由的对军队进行搭配,出其不意的获取胜利。
3、游戏提供的关卡也非常多,每一种不同的关卡,所面临的军队也会完全不同,因此非常考验我们灵活战斗的思维能力,使用策略灵活拿下每一场胜利。
4、游戏采取了放置型玩法,即使我们放着不玩,我们的国家也会自动经营,收取利益,非常轻松休闲。
5、感受瞬息万变的战场变化,我们需要合理指挥我们的部队拿下胜利。
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
1、影响普通攻击伤害
2、影响一切物理伤害技能
护甲
1、影响一切物理减伤
2、影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)
速度
1、决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)
2、跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)
生命
1、就是血量非常好理解
智力
1、提供魔抗
2、会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)
3、智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深
一、装备
如图所示,每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
二、技能
技能总共分为四大类型,分别是攻击技能、防御技能、辅助技能以及通用技能。各类不同的技能,能够绑定在不同的装备上。其中通用技能较为特殊,它能够绑定在任意装备之上。技能一般为被动触发,例如在回合结束、发起攻击、遭受攻击等时刻触发。技能是允许更换的,无需担心绑定错误,因为安装同类型的技能会将之前的技能替换掉。这里有个小攻略:在训练前期,可绑定属性成长类的技能,到了后期再转型为输出型技能。
三、卡牌
圆形代表技能,方形代表卡牌。卡牌需主动施放,并且存在过载机制(关于过载稍后阐述)。在战斗过程中,卡牌会出现在出牌栏。
把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)
一旦出现过载,这个卡位便会被堵住,进度不再推进,新卡也不会到来。唯有在其他卡位刷出相同的卡,并将其合并到这个过载的卡之上,进度才会增长。通常而言,大家往往会在处于殊死一搏的关键时刻,才选择让卡位过载。
冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成
四、灵魂守护
这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)
相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)
五、成长率与成长属性
训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率
成长率有这么几个特点
1、成长率初始值10%
2、成长率每回合衰减10%
这是每关内的衰减情况,进入下一关便会重置。需留意每次打怪的第一回合,此时成长率处于最高状态。要是没有这种衰减机制,大家可能都会选择憋到10回合,游戏玩法就只剩刷属性这一种套路了。
3、单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
4、成长属性可以是负的(此条在版本更新中已经失效了,被减属性不会变成负的了)
(你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)
两个小技巧:1)遇见减属性的直接投,不给机会减。2)被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了
5、只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性
减属性打出去,会加一半的成长属性
(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
一、在训练中,宠物的来源
1、购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
2、孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)
3、复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)
4、建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
二、宠物如何升阶
2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。
隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选
三、宠物进化技能
宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)
越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个
低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)
图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级
如果有不知道的留言问我,持续补充
中毒:
1、中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
2、中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
3、只有毒抗可以抵消中毒的伤害
4、机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
急攻术、急防术这类包含不可持续词条的技能,仅在释放的回合且释放之后才会生效,一旦回合结束效果就消失了。(所以在使用急防术增加护甲时,要是自身速度比对方慢,没能抢先增加护甲,那么所增加的护甲就白费了。)
不可复用:
通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。
战争策略
国王与冒险家 v1.0 特权版
《国王与冒险家》定制版是一款充满趣味的策略卡牌战斗手游。它巧妙融合了策略塔防与Roguelike元素,拥有丰富的系统以及多样的卡牌角色供玩家组合搭配。如此一来,你便能更畅快地迎接精彩的关卡挑战与任务,在成功消灭所有敌人后,收获丰厚的奖励。
《国王与冒险家》全面运用3D制图技术,游戏自由度超乎想象。在这个游戏世界里,玩家将化身为国王,悉心经营自己的王国。不仅如此,玩家还得派遣具备不同属性与职业的兵种,以此抵御外敌入侵,投身大规模战争的进攻之中,向着赢得所有战争胜利的目标奋进!
国王与冒险家定制版特色
1身为一国之主,我们肩负的责任,绝非仅仅是派兵征战。我们更需用心治理国家,大力建造各类设施,以此推动国家土地迈向更加繁荣昌盛之境。
2、游戏提供的职业兵种非常的多,有法师,狂战士,弓箭手,骑兵,盾兵,突击兵,侦察兵等等,非常的兵种系统可以让我们更加自由的对军队进行搭配,出其不意的获取胜利。
3、游戏提供的关卡也非常多,每一种不同的关卡,所面临的军队也会完全不同,因此非常考验我们灵活战斗的思维能力,使用策略灵活拿下每一场胜利。
4、游戏采取了放置型玩法,即使我们放着不玩,我们的国家也会自动经营,收取利益,非常轻松休闲。
5、感受瞬息万变的战场变化,我们需要合理指挥我们的部队拿下胜利。
国王与冒险家基本属性
游戏里的基本属性分为以下几个:
力量
1、影响普通攻击伤害
2、影响一切物理伤害技能
护甲
1、影响一切物理减伤
2、影响格挡几率(只要护甲比敌方高,哪怕就1点,也有几率格挡)
速度
1、决定当前回合的行动顺序,速度越快越先行动。当速度相同时,随机行动。(并不是越快越好,有的套路需要速度慢,比如遁地)
2、跟闪避挂钩,速度只要比对方高1点,就有机会闪避。(闪避最高33%,每10点提供1%,不知道改没改)
生命
1、就是血量非常好理解
智力
1、提供魔抗
2、会给带智力加成的技能增加伤害(具体看技能的加成%)
3、智力是唯一会被扣成负数的属性,负数就等于魔法伤害加深
国王与冒险家新手攻略
一、装备
如图所示,每个英雄都会有4个装备,装备是和英雄绑定死的,你无法更换,也无法选择。
攻击型装备就可以绑定攻击技能,其他类推
不同的装备会提供不同的属性,你在训练冒险队的时候,购买对应的装备,就会提供对应的属性加成
比如,长剑和战戟都属于攻击型装备,长剑提供的是力量和速度,而战戟提供的是力量和护甲
装备和连击的关系,打出去就加连击,每连击+20%普攻伤害,8连开始会产生爆炸(范围伤害)
此处有例外,当你装备飞镖火球这种【激活类】技能时,打出装备就会施放技能,而不是连击
3连(叠)的装备打出去会产生一张新卡
5连(叠)的装备打出去会产生赖子
二、技能
技能总共分为四大类型,分别是攻击技能、防御技能、辅助技能以及通用技能。各类不同的技能,能够绑定在不同的装备上。其中通用技能较为特殊,它能够绑定在任意装备之上。技能一般为被动触发,例如在回合结束、发起攻击、遭受攻击等时刻触发。技能是允许更换的,无需担心绑定错误,因为安装同类型的技能会将之前的技能替换掉。这里有个小攻略:在训练前期,可绑定属性成长类的技能,到了后期再转型为输出型技能。
三、卡牌
圆形代表技能,方形代表卡牌。卡牌需主动施放,并且存在过载机制(关于过载稍后阐述)。在战斗过程中,卡牌会出现在出牌栏。
把卡牌丢出去,在回合进行时,英雄就会施放这个卡牌。牌库的构成,就是4个装备+4个卡牌+额外生成的卡牌(如:副卡)+赖子(如果你有)
施放走满的卡牌时,会来一张新卡
施放1.5个苹果时,那只会生效1个苹果的效果
下面讲过载,卡牌进度没走满完的情况下丢出去就会过载,萌新们无法过载是因为没有答题(做完新手任何后,在主界面会出现一个答题,答题完毕之后,就可以过载了)
一旦出现过载,这个卡位便会被堵住,进度不再推进,新卡也不会到来。唯有在其他卡位刷出相同的卡,并将其合并到这个过载的卡之上,进度才会增长。通常而言,大家往往会在处于殊死一搏的关键时刻,才选择让卡位过载。
冒险队卡牌和技能的等级=图鉴内等级+训练中购买的技能等级+冒险队首次参加冒险军团获得的加成
四、灵魂守护
这个就是灵魂守护,选择路线并胜利就会增加进度,进度走满的那一关结束后,地上就会出现这个灵魂守护,拖到英雄身上就带上了(钻石点一下就会飞到身上,而灵魂守护要拖,猜测以后可能可以给宠物带)
相同的灵魂守护,效果会翻倍(并不会触发两次,召唤除外)
五、成长率与成长属性
训练冒险队的时候,每一关成长的属性都会有一定比例变成永久属性,这个比例就是成长率
成长率有这么几个特点
1、成长率初始值10%
2、成长率每回合衰减10%
这是每关内的衰减情况,进入下一关便会重置。需留意每次打怪的第一回合,此时成长率处于最高状态。要是没有这种衰减机制,大家可能都会选择憋到10回合,游戏玩法就只剩刷属性这一种套路了。
3、单属性成长上限500
(例:500力量,成长率10%。结束了当前关,那么力量就会永久+50)
这里的成长上限不等同与属性上限
(例:成长属性满了500,你继续加力量,对当前关来说是生效的,对成长而言不生效)
4、成长属性可以是负的(此条在版本更新中已经失效了,被减属性不会变成负的了)
(你在这一关被减属性了,也会变成永久减益,这就是大家都讨厌蓝龙的原因)
两个小技巧:1)遇见减属性的直接投,不给机会减。2)被减太多了直接拖回合,让成长率衰减下来,这样你减属性最后就没多少了
5、只要跟加减属性相关的技能或卡牌,都能影响成长属性
减属性打出去,会加一半的成长属性
(例:愚钝-100智,你成长就会+50智。这里的+50是成长属性,当局内你实际是没有+50智的)
不可持续的技能是不会算成长的
国王与冒险家宠物攻略
一、在训练中,宠物的来源
1、购买宠物蛋(可以升阶,可以进化技能)
2、孵宠物蛋任务(通常孵出来都是3阶,无法升阶,无法进化技能)
3、复制宠物任务(只能复制1、2阶宠物,无法升阶、无法进化技能)
4、建筑类任务,风车这种建筑类宠物
宠物分五个阶级,越高阶的宠物相对而言越强力。
越高阶的宠物,提升等级带来的属性加成越高
例如:1阶宠物,升一级只加50血上限
2阶宠物,升一级可以加60
二、宠物如何升阶
2个同阶宠物,就能合成一个高一阶的宠物,例如两个1阶,可以合成2阶。
隐藏技巧:合出来的宠物如果不是你想要的,你可以选择先不升阶,花一钻石,将刷新拖到蛋上面可以重新刷两个宠物你选
三、宠物进化技能
宠物也是可以携带技能的,无法更换,只能重置(刷新拖到宠物身上就可以重置)
越高阶的宠物能携带的技能越多,1阶只能带1个,5阶可以带4个
低阶宠物的技能效果只有50%(例:雷神造成400魔法伤害,给1阶宠物带,只会打出200魔法伤害)
图鉴内的宠物等级对训练中的宠物等级没有任何影响,只影响国战玩法的宠物等级
国王与冒险家词条解释
如果有不知道的留言问我,持续补充
中毒:
1、中毒是真实伤害,重复中毒,伤害叠加(例:毒100、毒200,回合结束毒发-300血)
2、中毒每回合会衰减,具体衰减多少不太清楚
3、只有毒抗可以抵消中毒的伤害
4、机械种族有个隐藏属性自带一点毒抗
不可持续:
急攻术、急防术这类包含不可持续词条的技能,仅在释放的回合且释放之后才会生效,一旦回合结束效果就消失了。(所以在使用急防术增加护甲时,要是自身速度比对方慢,没能抢先增加护甲,那么所增加的护甲就白费了。)
不可复用:
通常是副卡,意思就是这张卡,用了这张卡就会从牌库中清掉。区别于普通卡牌,比如巧克力,使用后依然在牌库中。
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