魔法师与僧侣,属于擅长魔法的非近战职业类型。这类职业魔法值高,在团战里具备相当不错的攻击能力。然而,面对 BOSS 战时,他们常常处于不利地位。要是为了推进任务而转职成骑士这类职业,又会失去自身原本的优势特点。鉴于其职业的特殊性质,可让这类职业在中期暂时转职为忍者,这样能尽可能少地削弱他们的优势能力,到了后期再过渡成为大魔导士,当然最终还是以开罗君与开罗子为主导。不过,要是在中期队伍的战斗力不够,也无需过于执着于魔法能力的降低,此时还是应以佣兵、勇者这类高攻防职业为主,毕竟确保村子的正常运营才是重中之重。
冒险村物语无限研究点版
《冒险村物语》是一款独具魅力的角色扮演休闲佳作,它采用像素卡通风格的画面,构建出充满趣味的冒险世界。在这里,有着丰富多样的人物设定,多种职业可供自由挑选。你将负责经营一座小村子,让勇者们为你效力,派遣他们前往各地展开探索,收集各类材料,进而建造各式各样的建筑,满足人们的使用需求。同时,你还能发布任务给勇者,刺激消费,让金币源源不断地流入你的口袋。
《冒险村物语》是一款模拟经营养成类手游,有着经典的开罗风格,致力于打造别具一格的异世界冒险体验。在游戏中,你能够操控勇者外出打怪,收集各类材料,待返回村庄后,用材料换取金币。随后,你既可以用这些金币购买强力装备,也能前往酒馆进行消费,让金币再次流转到你手中。通过不断建造更多优质建筑,使原本籍籍无名的村子,在你的经营下,摇身一变成为冒险家们心目中的圣地。
游戏特色
在冒险的村落里自由的探索生存,小心各种怪物的袭击,拿起武器开始战斗;
不断的战斗精彩对决,升级自己的武器,消灭多多的对手变得更加的强大;
经典的像素画风,丰富的武器装备,能够增强你的实力,在冒险村过得更好。
攻略各种各样的怪物,升级多多的技能,探索不同的地图收获惊喜;
游戏亮点
1、多样游戏场景变化,全新体验;
2、多样游戏元素添加,更加激情;
3、强大游戏系统功能,完美体验。
冒险村物语转职介绍
表格中的职业都是十分具有代表性的几大职业,可按时期从上到下选择转职。
这几个职业也代表了游戏各个时期的主要战斗力,这些职业性价比极高,往往能胜任许多困难的任务,在BOSS战中也有不错的表现。
主要转职方向介绍
为维持队伍的战斗力,部分人物在初始职业达到满级成为大师后,很有必要转职到战斗力更强的职业。就拿早期的冒险太郎、丰田龟次郎、钝梅五郎和乙女牛迂来说,他们四人的初始职业分别为冒险者、农家、战士以及商人。
冒险者属于初始职业,能力较为普通。像农家这种专业性突出的职业,通常在某些相关领域,比如降低植物价格方面,会有加成效果。类似的职业还有木匠、商人以及黑市商人等。战士主要侧重于攻击力,与之类似的还有负责远程攻击的弓箭手职业。在游戏运营过程中,需合理分配勋章,让性价比最高的角色发挥出尽可能高的最佳战斗力。
在游戏的中前期,以前文四人为例的职业人物大多达到要求之时建议立即转职至战士。这四类职业在攻防能力上往往不突出,对于任务中怪物能力的提升这四类职业会逐渐难以与之抗衡。
游戏进入中期后,铠冢巴蒂彦、梦见绸带、龙谷罗德里等人陆续加入,队伍实力得到增强。其中,以铠冢巴蒂彦为主的骑士职业,成为游戏中期的核心战斗力。而龙谷罗德里、覆面直人所代表的佣兵、摔跤手职业,在中期具备出色的攻防能力。此时,可将部分人物转职为骑士、摔跤手等职业,以提升队伍的整体战斗力。
在游戏后期,怪物的攻防能力会大幅提升,相应地,队伍的战斗力也必须进一步增强。其中,佣兵、摔跤手这类职业可暂时维持原职业不变,而其他部分职业,建议转职为佣兵、骑士等。待勇者职业解锁后,所有角色可暂时全部选择勇者职业,直至最后开罗君与开罗子出现,届时全体再转职为终极职业。
特殊转职方向介绍
类似弓箭手这类职业,攻防能力处于中等水平,但灵巧属性极为突出。要是转职成骑士这类职业,很可能会浪费这一优势。因此在游戏中后期,不妨让弓箭手转职为忍者职业,以便继续发挥其长处。然而,如果游戏玩家偏爱纯暴力的打法,那么依旧可以以骑士、佣兵等主战职业为主,具体如何选择,还是得看玩家自身的需求。转职建议只是提供一个方向,其最终目标都是提升队伍战斗力,实现最高效率。
魔法师与僧侣,属于擅长魔法的非近战职业类型。这类职业魔法值高,在团战里具备相当不错的攻击能力。然而,面对 BOSS 战时,他们常常处于不利地位。要是为了推进任务而转职成骑士这类职业,又会失去自身原本的优势特点。鉴于其职业的特殊性质,可让这类职业在中期暂时转职为忍者,这样能尽可能少地削弱他们的优势能力,到了后期再过渡成为大魔导士,当然最终还是以开罗君与开罗子为主导。不过,要是在中期队伍的战斗力不够,也无需过于执着于魔法能力的降低,此时还是应以佣兵、勇者这类高攻防职业为主,毕竟确保村子的正常运营才是重中之重。
冒险村物语送礼攻略
关于武器
武器是最主要的礼物,大家从其他攻略里应该也了解了,所有装备(武器、防具、饰品)都有一个共通点,重复赠送相同的装备提升的满意度是很低的,必须通过先赠送一件低级的装备来产生价格差。
以下为装备短剑时,赠送物品所增加的满意度/勤奋度。
这几件都是最常用来刷的礼物,因为都是前期必定可以取得的(木弓和闪剑是人物定居礼物、炎斧通过魔法瓶合成),并且加成相对比较高。其他武器要么需要通过探险获取,要么价格太贵不划算。
注意:炎斧和闪剑最高加9/6,已经是送礼的上限了,也就是说单纯为刷满意和勤奋已经足够了,更贵的没必要。
关于防具
防具方面,本篇没有做过多研究,因为固定可得的几件防具价格都比较高,不适合用来刷满意。唯一一件相对便宜的魔导帽,对大部分职业满意提升又比较低。因此不推荐用防具刷满意度。
但是有一点,人物到访时都自带武器,但不带防具,第一次送防具的时候加的满意/勤奋相对都比较高。所以也不建议空着,每当有新人物可以在到访前送最便宜的防具占满栏位。
关于饰品
饰品实际上原本和防具的情形相差无几,必定能获得的饰品中不存在适合用来送礼的。不过饰品有一处与其他装备有所不同,那便是不存在职业差异,同一件饰品对于所有职业在提升满意和勤奋方面的效果都是一样的(至少我实际测试过的大部分饰品都是如此)。所以,也存在适合用来刷取的饰品,只是这比较依赖运气,毕竟这些饰品都是通过探宝任务随机获得的。
以下为装备普通吊坠时,赠送饰品所增加的满意度/勤奋度。
这里面森林耳环性价比一般,适合商人、演奏家、厨师、小丑等等送武器性价比更低的职业。值得一提的是黑天鹅护身符,综合性价比是所有装备里最高的,一旦开到就可以毫不犹豫地刷起。
关于道具
道具大致可以分为四类,提升属性类,提升满意类,魔法素材,回复道具(魔法书成本较高所以不讨论)。
属性提升的道具是按当前属性的百分比,所以越往后期、越高阶的职业提升越高。前期我们只用作加满意和勤奋所以不管这些。
魔法素材中有些作为礼物增加的满意还是很高的,但素材一般丢魔法瓶加的元素也很多,这就要自己取舍了。
回复道具就只有三种伤药,对小丑的满意度加成非常高,但一般不建议用来刷,伤药还是留着做任务时补给。而且小丑出来比较晚。
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