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不一样传说无限魔晶版,这是一款充满趣味的休闲放置冒险类游戏。在游戏中,你将开启一段全新的冒险故事,化身为勇敢的勇者,肩负起抵御魔王入侵、保卫百姓的重任。这里有着丰富多样的职业供你自由挑选,还有超多精心设计的技能,你可以根据自己的喜好自由搭配,从而打造出独一无二的战斗玩法。在冒险过程中,你能够收集各类武器,并对其进行洗练、升级与强化。与敌人展开对战时,游戏加入的属性系统,会让战斗充满更多乐趣。
不一样传说无限魔晶版,这是一款别具特色的角色扮演手游。自天魔降临,世界的美好便荡然无存,悲剧日复一日地上演。在这满目疮痍的世界里,你需直面那些令人胆寒的敌人,紧紧握住手中武器,果敢地向敌人发起冲锋。为了能重归和平生活,也为了心中的荣耀,你要全力以赴打败天魔。游戏中,关卡设计极为丰富,放置挂机的模式更是解放了玩家双手,还有多样的养成玩法,为你带来与众不同的游戏体验。
1、这里有各种各样的剧情故事,还能够享受轻松的放置战斗玩法;
2、玩家可以自由选择不同的职业,你可以在游戏中解锁更多的能力;
3、数百种装备组合和技能组合可以自由搭配,更多套路等着你选择。
1、在这里并没有所谓的职业限制,玩家可以在战斗中随意的切换自己的武器和装备
2、不同的武器会携带不一样的技能,这样能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合
3、战斗系统一直在更新优化和调整,增强了技能的打击感让你拥有真实的战斗体验
4、暗黑画风,地牢类型冒险,召集众多的英雄角色来打造强大的团队
5、收集更多的神兵利器来不断提升自己的战斗力,在战斗中不断的强大自己
6、操作玩法是非常简单的,不需要复杂的操作,只需手指点击即可开启冒险
构筑需以角色机制为核心展开,因此明确野兽流的伤害机制是构筑的关键。或许有人会疑惑,技能上不是已标明伤害系数,为何还需再次明确?这便涉及该游戏的一大特性,技能所写与实际作用未必一致,即便一致,实际效果也可能与想象存在偏差。
言归正传,先介绍下野兽流的一些伤害机制。
属性继承
兽群之友的效果,获得玩家加成,是野兽伤害的基础属性,因此探明具体各项属性的继承方式,对构筑思路影响巨大。
物理穿透:玩物理流派的都清楚百穿的关键作用,它能让物理伤害近乎于真实伤害。而对于野兽来说,物理穿透更是重中之重的属性。(物理抗性减伤规则为:每1点物理抗性,会减少0.9 - 1.1点物理伤害)人物角色是在结算暴击伤害加成之后,才进行物理减抗的结算,这意味着不管是不是多重暴击,减少的伤害都是固定值;然而野兽则是先结算物理减抗,之后才结算暴击伤害,也就是说物理抗性会直接降低多重暴击的伤害基数。要是普通攻击没办法穿透护甲,那么即便出现多重暴击,也不会造成伤害。
因为野兽穿透机制的问题,如果想玩野兽输出,额外穿透达成100%以上,即超越之力的25%额外物穿透的基础上,再有75%以上的额外穿透,全靠贯穿烙印需要9个。
攻击力方面:在达成野兽百穿的前提下,对攻击力与伤害之间的关系展开探索,结果发现实际造成的伤害,远比按照野兽继承攻击比例理应产生的伤害要低。起初初步推测,可能是在技能描述系数的基础上,攻击力还存在一个继承比例。但后续经过测试得知,技能上所标注的系数是准确无误的,只是这个系数所依据的并非战斗中的攻击力,而是站街面板攻击力,也就是说,野兽所继承的攻击力 = 站街面板攻击 × 野兽攻击继承系数。随后再次对进图后提升攻击buff等效果进行测试,实际验证结果显示,这些效果全部无效,伤害只与人物站街时的攻击面板相关。
关于攻击力的继承,通过两个装备来说明:猎龙箭袋完全没有正面效果,但是双矢箭袋完全没有负面效果,所以几乎可以肯定野兽流最佳副手为双矢。
暴击率(包含多重暴击率):这一概率实在难以精确测量,仅能借助大量数据进行估算。就目前估算的结果而言,暴击率会正常延续至进入地图后的角色属性中,而且会随着战斗过程中的提升而相应提高。此次测试是依据符文之语攻击成长所带来的三暴几率推算得出的。
暴击伤害:值得欣慰的是,暴伤是百分百继承进图后的属性,并且会随战斗提升而对应提升。
最终伤害:这个给我测怀疑人生了,无论是装备效果、至宝效果、灵魂效果,全部没有实际效果,就连技能自带那26最终伤害,都没有效果。
好了,以上就是野兽输出的核心属性继承机制。从中我们可以看出,穿透>多重暴击率>站街攻击力>暴伤>>其他。所以玩野兽流一定要注意这几个属性的堆叠。
构筑
到构筑了,首先我构筑的核心思路是人苟活,野兽输出。结合野兽的继承机制,选择了武士三件套+2散件+鹿头的传统苟活装,配合攻速与提升多重暴击率的武器、魂。
武士套的3件套效果,减少25%攻击是非常厉害的防御buff,甚至要超过伤害减免25%。这个buff自残也能触发,比如背叛者之魂和魔齿之类。
鹿头+符文帽,由于减伤是可以加法叠加,所以这俩组合=三分之一的时间物理伤害免疫。其余三分之二时间因为有鹿头的35%和武士套的25%,还是有较多减伤比例的。
裤子选择抗性裤子(无惧腿甲),鉴于抗性减伤按百分比计算,公式为抗性/(抗性 + 150),所以这条裤子所提供的100点全抗性,对提升角色肉度效果显著。至于那20%的物理抗性增加,由于我们并没有刻意堆叠物理抗性,而且本身已有高额减伤,因此实际上收益不算高,不过总比没有要好。
饰品,常规的攻速搭配,增加点容错。
副手,之前属性分析有说过,因为双矢的减攻击对野兽没有负面,还能快速配合被动技能叠加暴击率等buff,所以肯定是最佳选择。
主手方面,可在不死战士与符文弓二者中择一。不死战士输出表现更为稳定,而符文弓能让角色自身打出更高输出,玩家可依据个人喜好进行挑选,总体而言,二者强度差距不大。稍有遗憾的是,不死战士的攻击次数不会因双矢箭袋而减少,依旧是每攻击4次,间隔3次后触发一次三重暴击。
如果选用了不死战士,我们野兽的选择也就有了一个方向,攻速尽可能快,这样才能保证能尽可能高概率吃到三暴的buff。如果选用符文弓,野兽也是攻速越快越稳定。
魂选背叛者,暴伤,暴击率,闪避,自残,都是好东西。
镶嵌:在保证100%额外穿透的基础上,武器暴伤(龙爪),防具攻击力+抗性+功能性,饰品暴伤(彩色太阳石)
唤醒:全部血量
技能:野兽流肯定是三野兽了,选哪三个野兽,我们之前在不死战士中已经分析得出,攻速快的结论。这里我们从已有野兽中选择攻速快,效果较好的野兽。
苍狼和豪猪直接入选,攻速都是前三,0.6的攻速和20%减伤多很契合构筑思路,猪还能群攻,能加快清怪效率,提升容错。
剩下一个位置从狼王和猎鹰里选,最终经过试验,还是猎鹰稍微好点,虽然攻击低,但是攻速确实快,吃三暴buff的收益能弥补伤害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。
终极技能,就贯魔吧,其他有点弱,这个2次攻击其实跟不死战士一样,攻击触发前,野兽也是能继承buff的,根据情况开一下就行。
套装强度
由于思路与之前的防守反击保持一致,因此强度的极限取决于能否扛得住。鉴于攻击中有野兽,其攻击力会比之前的防守反击稍高一些。笔者并未对装备属性进行刷取,而防守反击对极品属性的依赖程度较高。目前在400层时仍感觉较为轻松,更高层数还未尝试。不过依照之前防守反击的模式来看,后续表现应该不会太差,此玩法可作为狂热被虚弱后驯兽师的主流玩法之一。
开荒圣殿,可以准确的告诉你,只要你打得过二周目最后那个执剑持盾的近战法师,你就可以打,基本第一把都会跪在17~25之间任一层
第一次打到了17层,然后复活,磨了2层就打不下去了,就退出来,然后开始弄技能铭文和继续刷圣殿能打出来的传说装备
就这身上穿的,完全从圣殿打出来的一套散装,每一件独立,装备自带一个技能词条,然后我带的技能
就上边四个(攻速流也是这四个技能,不过最后一个也有带半魔之力的)
然后你就可以打到24+层了,然后就换套装,换毛刀,合宝石、铭文,然后就打造装备
圣殿每3层一个BOSS,打过了会给很多羽毛,从几百到几千,随层数增加。
圣殿商店商铺购买:
①毛刀
这个必买,不用说,不过这个可以不急,为啥?因为这玩意有个经验条,对,就是你想的那个鬼唠子成长武器,无穿戴等级限制,独享成长经验条,起手1级,上限25
②圣殿套装每日轮转礼盒
二周目必买!必买!!必买!!!因为圣殿套装在圣殿里是打不出来的(不晓得是BUG还是本来里边就没放)。
这个盒子就是开圣殿套装的,一共5套,每套一个属性,火电毒土冰,每套五件,都是防具。
③祭物
这个玩意看个人需求,如果职业技能没刷到,可以换,职业技能刷到了,就没必要换了。
④商店下边的75级传说装备礼盒
等你有多余二周目没用到的羽毛可以买几个开。
⑤其余的套装礼盒没必要买,没意义
角色扮演
不一样传说无限宝石版
不一样传说无限魔晶版,这是一款充满趣味的休闲放置冒险类游戏。在游戏中,你将开启一段全新的冒险故事,化身为勇敢的勇者,肩负起抵御魔王入侵、保卫百姓的重任。这里有着丰富多样的职业供你自由挑选,还有超多精心设计的技能,你可以根据自己的喜好自由搭配,从而打造出独一无二的战斗玩法。在冒险过程中,你能够收集各类武器,并对其进行洗练、升级与强化。与敌人展开对战时,游戏加入的属性系统,会让战斗充满更多乐趣。
不一样传说无限魔晶版,这是一款别具特色的角色扮演手游。自天魔降临,世界的美好便荡然无存,悲剧日复一日地上演。在这满目疮痍的世界里,你需直面那些令人胆寒的敌人,紧紧握住手中武器,果敢地向敌人发起冲锋。为了能重归和平生活,也为了心中的荣耀,你要全力以赴打败天魔。游戏中,关卡设计极为丰富,放置挂机的模式更是解放了玩家双手,还有多样的养成玩法,为你带来与众不同的游戏体验。
游戏特色
1、这里有各种各样的剧情故事,还能够享受轻松的放置战斗玩法;
2、玩家可以自由选择不同的职业,你可以在游戏中解锁更多的能力;
3、数百种装备组合和技能组合可以自由搭配,更多套路等着你选择。
游戏亮点
1、在这里并没有所谓的职业限制,玩家可以在战斗中随意的切换自己的武器和装备
2、不同的武器会携带不一样的技能,这样能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合
3、战斗系统一直在更新优化和调整,增强了技能的打击感让你拥有真实的战斗体验
4、暗黑画风,地牢类型冒险,召集众多的英雄角色来打造强大的团队
5、收集更多的神兵利器来不断提升自己的战斗力,在战斗中不断的强大自己
6、操作玩法是非常简单的,不需要复杂的操作,只需手指点击即可开启冒险
不一样传说无限魔晶版驯兽师野兽流攻略
构筑需以角色机制为核心展开,因此明确野兽流的伤害机制是构筑的关键。或许有人会疑惑,技能上不是已标明伤害系数,为何还需再次明确?这便涉及该游戏的一大特性,技能所写与实际作用未必一致,即便一致,实际效果也可能与想象存在偏差。
言归正传,先介绍下野兽流的一些伤害机制。
属性继承
兽群之友的效果,获得玩家加成,是野兽伤害的基础属性,因此探明具体各项属性的继承方式,对构筑思路影响巨大。
物理穿透:玩物理流派的都清楚百穿的关键作用,它能让物理伤害近乎于真实伤害。而对于野兽来说,物理穿透更是重中之重的属性。(物理抗性减伤规则为:每1点物理抗性,会减少0.9 - 1.1点物理伤害)人物角色是在结算暴击伤害加成之后,才进行物理减抗的结算,这意味着不管是不是多重暴击,减少的伤害都是固定值;然而野兽则是先结算物理减抗,之后才结算暴击伤害,也就是说物理抗性会直接降低多重暴击的伤害基数。要是普通攻击没办法穿透护甲,那么即便出现多重暴击,也不会造成伤害。
因为野兽穿透机制的问题,如果想玩野兽输出,额外穿透达成100%以上,即超越之力的25%额外物穿透的基础上,再有75%以上的额外穿透,全靠贯穿烙印需要9个。
攻击力方面:在达成野兽百穿的前提下,对攻击力与伤害之间的关系展开探索,结果发现实际造成的伤害,远比按照野兽继承攻击比例理应产生的伤害要低。起初初步推测,可能是在技能描述系数的基础上,攻击力还存在一个继承比例。但后续经过测试得知,技能上所标注的系数是准确无误的,只是这个系数所依据的并非战斗中的攻击力,而是站街面板攻击力,也就是说,野兽所继承的攻击力 = 站街面板攻击 × 野兽攻击继承系数。随后再次对进图后提升攻击buff等效果进行测试,实际验证结果显示,这些效果全部无效,伤害只与人物站街时的攻击面板相关。
关于攻击力的继承,通过两个装备来说明:猎龙箭袋完全没有正面效果,但是双矢箭袋完全没有负面效果,所以几乎可以肯定野兽流最佳副手为双矢。
暴击率(包含多重暴击率):这一概率实在难以精确测量,仅能借助大量数据进行估算。就目前估算的结果而言,暴击率会正常延续至进入地图后的角色属性中,而且会随着战斗过程中的提升而相应提高。此次测试是依据符文之语攻击成长所带来的三暴几率推算得出的。
暴击伤害:值得欣慰的是,暴伤是百分百继承进图后的属性,并且会随战斗提升而对应提升。
最终伤害:这个给我测怀疑人生了,无论是装备效果、至宝效果、灵魂效果,全部没有实际效果,就连技能自带那26最终伤害,都没有效果。
好了,以上就是野兽输出的核心属性继承机制。从中我们可以看出,穿透>多重暴击率>站街攻击力>暴伤>>其他。所以玩野兽流一定要注意这几个属性的堆叠。
构筑
到构筑了,首先我构筑的核心思路是人苟活,野兽输出。结合野兽的继承机制,选择了武士三件套+2散件+鹿头的传统苟活装,配合攻速与提升多重暴击率的武器、魂。
武士套的3件套效果,减少25%攻击是非常厉害的防御buff,甚至要超过伤害减免25%。这个buff自残也能触发,比如背叛者之魂和魔齿之类。
鹿头+符文帽,由于减伤是可以加法叠加,所以这俩组合=三分之一的时间物理伤害免疫。其余三分之二时间因为有鹿头的35%和武士套的25%,还是有较多减伤比例的。
裤子选择抗性裤子(无惧腿甲),鉴于抗性减伤按百分比计算,公式为抗性/(抗性 + 150),所以这条裤子所提供的100点全抗性,对提升角色肉度效果显著。至于那20%的物理抗性增加,由于我们并没有刻意堆叠物理抗性,而且本身已有高额减伤,因此实际上收益不算高,不过总比没有要好。
饰品,常规的攻速搭配,增加点容错。
副手,之前属性分析有说过,因为双矢的减攻击对野兽没有负面,还能快速配合被动技能叠加暴击率等buff,所以肯定是最佳选择。
主手方面,可在不死战士与符文弓二者中择一。不死战士输出表现更为稳定,而符文弓能让角色自身打出更高输出,玩家可依据个人喜好进行挑选,总体而言,二者强度差距不大。稍有遗憾的是,不死战士的攻击次数不会因双矢箭袋而减少,依旧是每攻击4次,间隔3次后触发一次三重暴击。
如果选用了不死战士,我们野兽的选择也就有了一个方向,攻速尽可能快,这样才能保证能尽可能高概率吃到三暴的buff。如果选用符文弓,野兽也是攻速越快越稳定。
魂选背叛者,暴伤,暴击率,闪避,自残,都是好东西。
镶嵌:在保证100%额外穿透的基础上,武器暴伤(龙爪),防具攻击力+抗性+功能性,饰品暴伤(彩色太阳石)
唤醒:全部血量
技能:野兽流肯定是三野兽了,选哪三个野兽,我们之前在不死战士中已经分析得出,攻速快的结论。这里我们从已有野兽中选择攻速快,效果较好的野兽。
苍狼和豪猪直接入选,攻速都是前三,0.6的攻速和20%减伤多很契合构筑思路,猪还能群攻,能加快清怪效率,提升容错。
剩下一个位置从狼王和猎鹰里选,最终经过试验,还是猎鹰稍微好点,虽然攻击低,但是攻速确实快,吃三暴buff的收益能弥补伤害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。
终极技能,就贯魔吧,其他有点弱,这个2次攻击其实跟不死战士一样,攻击触发前,野兽也是能继承buff的,根据情况开一下就行。
套装强度
由于思路与之前的防守反击保持一致,因此强度的极限取决于能否扛得住。鉴于攻击中有野兽,其攻击力会比之前的防守反击稍高一些。笔者并未对装备属性进行刷取,而防守反击对极品属性的依赖程度较高。目前在400层时仍感觉较为轻松,更高层数还未尝试。不过依照之前防守反击的模式来看,后续表现应该不会太差,此玩法可作为狂热被虚弱后驯兽师的主流玩法之一。
不一样传说无限魔晶版圣殿开荒攻略
开荒圣殿,可以准确的告诉你,只要你打得过二周目最后那个执剑持盾的近战法师,你就可以打,基本第一把都会跪在17~25之间任一层
第一次打到了17层,然后复活,磨了2层就打不下去了,就退出来,然后开始弄技能铭文和继续刷圣殿能打出来的传说装备
就这身上穿的,完全从圣殿打出来的一套散装,每一件独立,装备自带一个技能词条,然后我带的技能
就上边四个(攻速流也是这四个技能,不过最后一个也有带半魔之力的)
然后你就可以打到24+层了,然后就换套装,换毛刀,合宝石、铭文,然后就打造装备
圣殿每3层一个BOSS,打过了会给很多羽毛,从几百到几千,随层数增加。
圣殿商店商铺购买:
①毛刀
这个必买,不用说,不过这个可以不急,为啥?因为这玩意有个经验条,对,就是你想的那个鬼唠子成长武器,无穿戴等级限制,独享成长经验条,起手1级,上限25
②圣殿套装每日轮转礼盒
二周目必买!必买!!必买!!!因为圣殿套装在圣殿里是打不出来的(不晓得是BUG还是本来里边就没放)。
这个盒子就是开圣殿套装的,一共5套,每套一个属性,火电毒土冰,每套五件,都是防具。
③祭物
这个玩意看个人需求,如果职业技能没刷到,可以换,职业技能刷到了,就没必要换了。
④商店下边的75级传说装备礼盒
等你有多余二周目没用到的羽毛可以买几个开。
⑤其余的套装礼盒没必要买,没意义
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