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塔塔塔塔塔防手游,是一款充满趣味性的像素风策略塔防手游。在这款游戏里,你的电脑遭到破灭博士所发明的各类电脑病毒侵袭。于是,你得从五维空间召唤出形形色色的强力英雄,进行策略搭配,以此消灭病毒,夺回被侵占的扇区,最终战胜破灭博士。
塔塔塔塔塔防手游中有各式各样充满创意的角色等你收入囊中。每个英雄的技能都别具一格,能自由搭配,而且还都能升级与拓展,助你更轻易地取得胜利。此外,游戏里还有丰富的图鉴收藏玩法,英雄、符文和怪物等多样内容等你体验,引领你开启全新的冒险征途。
你的电脑被破灭博士发明的各种电脑病毒攻占了
你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士
战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利
1、游戏中你可以根据不同的玩法,进行自己创新型的升级,这样能让你的作战更加充满激情。
2、这里采用了硬核的文字玩法,你可以通过介绍来让自己更清楚的了解,作战也更加的方便。
3、在延续经典塔防游戏的同时,加入了魔法RPG修炼游戏,使得人物成长的数值设计更加人性化。
4、游戏回忆英雄的童年记忆,重温经典,精彩呈现!再现无敌英雄的故事。
5、游戏中你要随时去改变自己的作战方式,这样可以让你获得更多的挑战乐趣。
1、装备搭配:
2、站位:
基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。
3、战绩:
鸵鸟的空间使和哮天犬的加距炮先不给,尽量多攻击通过童年快乐加攻,我是270转的空间使上的加距炮,还有什么改进的空间吗
哮天犬(猎魔人):屠龙,龙,加距炮,笔记(优于镰刀)
白蛇(符文大师):音符(开局符文),兵法,童年快乐,狙击眼镜
鸽子(教授):勃朗宁,雪人,扇子,金手指
鸵鸟(空间使):西瓜虫草假礼物(快速榨干500次技能)
一转符文大师复制黑音符,快速找回童年快乐。此套玩法的优势在于,哮天犬与白蛇会始终锁定同一目标发动攻击。哮天犬具备100%攻击单点伤害,还带有贯穿群伤效果;白蛇攻速极高,叠满五层能实现100%增伤。鉴于每波怪物仅有五十只,通过快速清理前十个怪,可确保怪物数量不超出上限,同时骨头的贯穿伤害能提供范围伤害(AOE)。不过,相比企鹅爆炸鸡,该玩法在清理小怪方面能力欠佳。由于每波小怪出现的时间短暂,最终可能因无法及时清完小怪,就直接进入BOSS关卡。
改进思路,雪人不适合鸽子,单空间使聚怪不理想,如果能稳定的全体挂减速来聚怪会好很多,但是给蛇的话没格子,主C的八个符文都不太好换,而且能量回复是0
主力白兔
白兔有散射,普攻打四个人。
辅助 鸽子 参宝宝 鸵鸟
鸽子给白兔加攻击 参宝宝负责回蓝
鸵鸟给白兔加攻速
白兔装备
笔记 百分之150的暴击伤害
死神戒指 百分之五十暴击率
勃朗宁 150攻速
或者换感冒雪人 减敌人百分之40移速
自身攻速或者减少敌人移速都可以
这两样道路性价比都一样。
最后一件,成熟螃蟹,时光鸡,童年回忆,猫罐头,凤舞九天,任选一。都是稳定增加攻击力的。
辅助道具
参宝宝:魔力水晶,虫草,西瓜,假礼物,玫瑰。都是回蓝的
鸵鸟初期输出比较高,可以带一些增加输出的装备。火箭,蜂蜜钻石,激光枪,重度经纬。都可以。
神器方面,快乐水能够回复法力值,神的笔记可增加暴击率,其余神器选择随意,如此便能稳定过关。要是运气够好,装备顺利凑齐,开局就能实现三倍加速;要是运气欠佳,攻击就难以叠到很高。但运气好的时候,叠出一万攻击轻而易举。而暴击一旦叠满,数值可达三万。
我将增幅效果具体分为六大类,直接看图。
这六大类相互独立,在计算最终伤害时,它们呈相乘关系。而同类增幅之间是相加关系。只有实实在在能在击中怪物时显示伤害数字的部分,才会受到增幅效果影响。因此,别再询问诸如“人参回蓝吃不吃暴击”这类问题了。
1、基础系数增幅:
很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:
每次释放技能,即可获得60%的增幅,该效果持续四秒。如此一来,只要明确蜜蜂在四秒内释放技能的次数,就能知晓最终的增幅程度。需注意的是,蜜蜂的技能仅对自身释放。这表明在当前版本中,唯有蜜蜂能够享有此加成,或许我们可将其称作“蜜蜂增幅”。
2、暴击伤害增幅:
AD伤害与生俱来就能获得这部分增幅,无需额外条件。但AP伤害却需要满足“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件才行。要留意,那些天生技能会暴击的动物(比如刺猬、海星),仅仅能让技能伤害天生暴击,符文、特性所造成的伤害无法享受此效果。要是想让符文、特性伤害也暴击,那就还是得老老实实地去吃蓝药水、转为刺客。最后再补充一点,在未携带“龙、风”这两个符文的情形下,暴击率一旦超过100%,便不会产生任何额外效果。
3、承受伤害增幅(后文简称易伤):
空间使、蛇鸽子的技能以及雪人激光枪符文,它们属于同一类,相互之间是相加关系。此效果一旦施加,除非怪物死亡,否则不会消失,不存在时间限制。仅在明确注明可以叠加的情况下,才能进行叠加,否则仅存在一层效果。
以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面三类则需要区分伤害类型了。
4、攻速增伤(AD):
从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1、1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。
5、普攻增伤(AD):
所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。
6、技能增伤(AP):
完全类比普攻增伤,不再赘述。
特殊的,屠龙刀增加100%对boss的伤害,即对boss计算伤害时,额外增加100%的普攻增伤和技能增伤。
计算攻速、普攻、技能、易伤这几类增伤时,要记得加上100%。毕竟在没有任何增幅的状态下,造成的伤害为100%,计算时不能把这个基础遗漏。而爆伤本身就有150%,计算时直接用面板数据相乘即可,无需加100% 。
战争策略
塔塔塔塔塔防无限蛋 v1.1.23 变态版
塔塔塔塔塔防手游,是一款充满趣味性的像素风策略塔防手游。在这款游戏里,你的电脑遭到破灭博士所发明的各类电脑病毒侵袭。于是,你得从五维空间召唤出形形色色的强力英雄,进行策略搭配,以此消灭病毒,夺回被侵占的扇区,最终战胜破灭博士。
塔塔塔塔塔防手游中有各式各样充满创意的角色等你收入囊中。每个英雄的技能都别具一格,能自由搭配,而且还都能升级与拓展,助你更轻易地取得胜利。此外,游戏里还有丰富的图鉴收藏玩法,英雄、符文和怪物等多样内容等你体验,引领你开启全新的冒险征途。
塔塔塔塔塔防手游背景
你的电脑被破灭博士发明的各种电脑病毒攻占了
你需要从五维空间召唤各色英雄们来把被侵占的扇区给抢回来,并且击败破灭博士
战斗中放置你所需要使用到的英雄,不断地击败敌人、选择发展方向、增强英雄属性、迎战更强的敌人、获得胜利
塔塔塔塔塔防手游特色
1、游戏中你可以根据不同的玩法,进行自己创新型的升级,这样能让你的作战更加充满激情。
2、这里采用了硬核的文字玩法,你可以通过介绍来让自己更清楚的了解,作战也更加的方便。
3、在延续经典塔防游戏的同时,加入了魔法RPG修炼游戏,使得人物成长的数值设计更加人性化。
4、游戏回忆英雄的童年记忆,重温经典,精彩呈现!再现无敌英雄的故事。
5、游戏中你要随时去改变自己的作战方式,这样可以让你获得更多的挑战乐趣。
塔塔塔塔塔防防狗子平A流阵容
1、装备搭配:
2、站位:
基本思路是音符起手,补全装备之后拿神器消除回蓝,避免狗子放技能影响输出。白蛇靠平A和技能叠增伤,因为音符起手所以后期高额攻速配合虫草,罗洁爱尔可以保证一定的技能频率。
3、战绩:
塔塔塔塔塔防哮天犬300详尽攻略
鸵鸟的空间使和哮天犬的加距炮先不给,尽量多攻击通过童年快乐加攻,我是270转的空间使上的加距炮,还有什么改进的空间吗
哮天犬(猎魔人):屠龙,龙,加距炮,笔记(优于镰刀)
白蛇(符文大师):音符(开局符文),兵法,童年快乐,狙击眼镜
鸽子(教授):勃朗宁,雪人,扇子,金手指
鸵鸟(空间使):西瓜虫草假礼物(快速榨干500次技能)
一转符文大师复制黑音符,快速找回童年快乐。此套玩法的优势在于,哮天犬与白蛇会始终锁定同一目标发动攻击。哮天犬具备100%攻击单点伤害,还带有贯穿群伤效果;白蛇攻速极高,叠满五层能实现100%增伤。鉴于每波怪物仅有五十只,通过快速清理前十个怪,可确保怪物数量不超出上限,同时骨头的贯穿伤害能提供范围伤害(AOE)。不过,相比企鹅爆炸鸡,该玩法在清理小怪方面能力欠佳。由于每波小怪出现的时间短暂,最终可能因无法及时清完小怪,就直接进入BOSS关卡。
改进思路,雪人不适合鸽子,单空间使聚怪不理想,如果能稳定的全体挂减速来聚怪会好很多,但是给蛇的话没格子,主C的八个符文都不太好换,而且能量回复是0
塔塔塔塔塔防快速通关配置
主力白兔
白兔有散射,普攻打四个人。
辅助 鸽子 参宝宝 鸵鸟
鸽子给白兔加攻击 参宝宝负责回蓝
鸵鸟给白兔加攻速
白兔装备
笔记 百分之150的暴击伤害
死神戒指 百分之五十暴击率
勃朗宁 150攻速
或者换感冒雪人 减敌人百分之40移速
自身攻速或者减少敌人移速都可以
这两样道路性价比都一样。
最后一件,成熟螃蟹,时光鸡,童年回忆,猫罐头,凤舞九天,任选一。都是稳定增加攻击力的。
辅助道具
参宝宝:魔力水晶,虫草,西瓜,假礼物,玫瑰。都是回蓝的
鸵鸟初期输出比较高,可以带一些增加输出的装备。火箭,蜂蜜钻石,激光枪,重度经纬。都可以。
神器方面,快乐水能够回复法力值,神的笔记可增加暴击率,其余神器选择随意,如此便能稳定过关。要是运气够好,装备顺利凑齐,开局就能实现三倍加速;要是运气欠佳,攻击就难以叠到很高。但运气好的时候,叠出一万攻击轻而易举。而暴击一旦叠满,数值可达三万。
塔塔塔塔塔防增幅效果
我将增幅效果具体分为六大类,直接看图。
这六大类相互独立,在计算最终伤害时,它们呈相乘关系。而同类增幅之间是相加关系。只有实实在在能在击中怪物时显示伤害数字的部分,才会受到增幅效果影响。因此,别再询问诸如“人参回蓝吃不吃暴击”这类问题了。
1、基础系数增幅:
很好理解,比如松松普攻是60%的攻击力,爆炸鸡的技能是100%,重力经纬是150%,这些就是基础系数。本来系数都是固定的,何来增幅一说呢?因为蜜蜂。我们来看他的主动技能:
每次释放技能,即可获得60%的增幅,该效果持续四秒。如此一来,只要明确蜜蜂在四秒内释放技能的次数,就能知晓最终的增幅程度。需注意的是,蜜蜂的技能仅对自身释放。这表明在当前版本中,唯有蜜蜂能够享有此加成,或许我们可将其称作“蜜蜂增幅”。
2、暴击伤害增幅:
AD伤害与生俱来就能获得这部分增幅,无需额外条件。但AP伤害却需要满足“蓝色药水”符文或者觉醒“刺客”的条件才行。要留意,那些天生技能会暴击的动物(比如刺猬、海星),仅仅能让技能伤害天生暴击,符文、特性所造成的伤害无法享受此效果。要是想让符文、特性伤害也暴击,那就还是得老老实实地去吃蓝药水、转为刺客。最后再补充一点,在未携带“龙、风”这两个符文的情形下,暴击率一旦超过100%,便不会产生任何额外效果。
3、承受伤害增幅(后文简称易伤):
空间使、蛇鸽子的技能以及雪人激光枪符文,它们属于同一类,相互之间是相加关系。此效果一旦施加,除非怪物死亡,否则不会消失,不存在时间限制。仅在明确注明可以叠加的情况下,才能进行叠加,否则仅存在一层效果。
以上三类是AD、AP伤害共吃的增幅效果,下面三类则需要区分伤害类型了。
4、攻速增伤(AD):
从0起算,大概每多200攻速每秒多打一下,上限5hit/s,大概在1、1k攻速达到。超过1k的攻速会增加普攻的伤害,每超200攻速增加10%的伤害。计算时记得减去1k哦。
5、普攻增伤(AD):
所有写着“增加普通攻击伤害”的,都是一类,都是加法,包括符文、神器、技能。
6、技能增伤(AP):
完全类比普攻增伤,不再赘述。
特殊的,屠龙刀增加100%对boss的伤害,即对boss计算伤害时,额外增加100%的普攻增伤和技能增伤。
计算攻速、普攻、技能、易伤这几类增伤时,要记得加上100%。毕竟在没有任何增幅的状态下,造成的伤害为100%,计算时不能把这个基础遗漏。而爆伤本身就有150%,计算时直接用面板数据相乘即可,无需加100% 。
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