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航海奇闻免费版,这是一款策略模拟卡牌对战游戏。伟大的航海家,你是否已准备好,向着那片神秘的海洋扬帆起航?前方未知,既有危险,也有机遇,勇敢者,出发吧!游戏中有15名英雄供你选择,独特的人物卡牌设计,丰富的卡牌机制,你可以自由搭配,打造出更多样的玩法,为你带来无穷乐趣。
航海奇闻免费版,这是一款独具魅力的 Roguelike 卡牌手游。在游戏里,航海冒险之旅即刻开启,你将摇身一变成为英勇的船长,驰骋于茫茫海域之中。在这充满未知的航程里,你需要击败那些阻拦前路的敌人,同时还有机会发掘神秘宝藏。游戏提供了多种难度模式任你挑选,尽情挑战自我。趣味十足的竞技场战斗等待着你,在这里,你可以精心打造属于自己的强大卡组,然后与对手展开激烈战斗。值得一提的是,游戏富含高随机性内容,每一次战斗都宛如全新的冒险,带给你前所未有的体验。
1、沉浸式的弹幕剧情体验;
2、电影式的战斗视角观感;
3、奇遇式的社交与收集玩法;
4、立体呈现探索游历的游戏乐趣。
回合制的战斗玩法让你时刻拥有全新体验,玩起来更开心。
地图是很复杂多样的,不同的航海路线给你带来的精彩不同。
角色的技能在战斗过程中是决定胜负的关键,记得早点升级。
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
排名6 枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
排名15船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
排名7 船匠
点评:此卡牌单段效果堪称“鬼见愁”,2费且拥有高血量的身板,这就表明若想通过摸多段来积攒段数,需付出更为高昂的代价。其优势在于能够以otk爆发实现战斗终结,然而,当段数增多后,实际上需要考量的因素也变得更多。而且持续去增加多段储备,基本上就不得不舍弃功能性了。冥想虽能暂时解决一些问题,可大概也不存在哪个boss能坚持到让玩家设计出第二张冥想的地步。
排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
排名5 路人甲
点评:先不提那种极为特殊的反伤情况,甲神只依赖吃肉。和枪手比起来,它的发育能力逐渐变强;跟探险家相比,又无需特意去抓瞄准操作。它多段的高产出,无论是好运还是厄运,都能转化为正向数值。要是没机缘抓到几个超模遗物,那能否进入前几名都很难讲,其成长性确实被设计得很精妙。
排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
排名8 训熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
排名13 无名船长
点评:无名并非聚焦于燃烧,其初始卡牌更多是起到横向过渡的作用,尚未形成完整体系。凭借过牌优势营造出的牌差,以及弹药流转带来的优势,便足以击败对手。不过,除此之外也并无太多其他优势。无名更大的价值,要么体现在拓荒过渡阶段,要么在于帮助玩家熟悉卡池。毕竟一旦开启燃烧,可就不只是无名这一个“枪手”了。
排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”——凭借天胡初始卡的优势超越医生,与软妹玩家不相上下。0银币起家的神话背后,是具备反手愤怒×好斗1.25倍率数值收益的高效抽血机器,再加上众多增伤技能与遗物的加持,得以打出2回破杀的真·绞肉鸡。其能够压制低费多段收益,2弹表现尚可,而且70上限面板的剑士与之相比,简直望尘莫及。
排名9 发明家
点评:若不考量成长性,整体情况还算尚可。然而,一旦跨难度进行探索,就仿佛行走在薄冰之上,充满风险。那种会拉低评分的出卡随机性,基本上和繁琐的策略路线没什么关联。主流的 “三卡二弹” 玩法,几乎只能在二层以外施展。不过幸运的是,遗物方面的压力有所减轻。修理遗物三四次,游戏体验也还说得过去,对于积攒伟大发明从而提升暴击伤害,这一过程的表现也还算看得过去。四张发明卡平均消耗 0.67 弹,如此一来,在回合中可供打牌的机会就更多,这便是优势所在。
新手入门,建议先做任务,领取奖励,尽量多收集金币,攒着去解锁诅咒船长。目前这个船长能力较强,用来通关基本没问题,能让过程轻松不少。等自身能力提升后,如果偏好其他角色,再进行更换也不迟,那时使用其他角色也会得心应手,毕竟最艰难的阶段已经度过了。
船长的玩法也是很多的,我们可以玩诅咒流,一直叠到我们的被动可以打出AOE的效果就可以了,很多玩家说自己没有诅咒牌啊,那么我们可以在过关的时候给的奖励里面获取的,是可以入手的;
接着讲讲海湾图的通关方法。在海湾图里,能看到有三个怪物需要我们去击败,分别是贵族、海盗兄弟以及海盗船长。打它们是有顺序讲究的,按照这个顺序打可以提高我们的效率。首先,最好先攻击贵族。等拿到能帮助我们积累伤害的牌后,就可以去攻打船长。要是后续得到撕裂牌,再去对付海盗兄弟,你会发现这简直太好打了,毫无难度,这种打法非常有用。
角色培养上面的话除了上面说的一个还可以去养一下剑客,也是效果不错的,是第二个建议培养的,比船长要便宜一些的,都是可以用金币买到的呢,所以前期的时候金币不能乱用啊,切记;
卡关的时候我们可以去做做事件玩法,可以得到奖励,包括一些资源的,我们可以去提升自己,然后再去打就会比较的容易了呢;
新手时期的话我们看到商店里面的卡组最好不要去碰,不是我们这个阶段可以玩的,开荒时期的话我们的药水要是不够的呢也不要买,不划算的呢。
航海策略类游戏合集包括了许多经典的航海游戏,玩家需要在游戏中扮演船长的角色,带领自己的船队在海上进行冒险和探索。无论是经典的海战策略游戏还是新颖的探索冒险游戏,这个合集中的游戏都可以让玩家真正感受到航海中的冒险和挑战。
战争策略
航海奇闻免费版
航海奇闻免费版,这是一款策略模拟卡牌对战游戏。伟大的航海家,你是否已准备好,向着那片神秘的海洋扬帆起航?前方未知,既有危险,也有机遇,勇敢者,出发吧!游戏中有15名英雄供你选择,独特的人物卡牌设计,丰富的卡牌机制,你可以自由搭配,打造出更多样的玩法,为你带来无穷乐趣。
航海奇闻免费版,这是一款独具魅力的 Roguelike 卡牌手游。在游戏里,航海冒险之旅即刻开启,你将摇身一变成为英勇的船长,驰骋于茫茫海域之中。在这充满未知的航程里,你需要击败那些阻拦前路的敌人,同时还有机会发掘神秘宝藏。游戏提供了多种难度模式任你挑选,尽情挑战自我。趣味十足的竞技场战斗等待着你,在这里,你可以精心打造属于自己的强大卡组,然后与对手展开激烈战斗。值得一提的是,游戏富含高随机性内容,每一次战斗都宛如全新的冒险,带给你前所未有的体验。
游戏特色
1、沉浸式的弹幕剧情体验;
2、电影式的战斗视角观感;
3、奇遇式的社交与收集玩法;
4、立体呈现探索游历的游戏乐趣。
游戏亮点
回合制的战斗玩法让你时刻拥有全新体验,玩起来更开心。
地图是很复杂多样的,不同的航海路线给你带来的精彩不同。
角色的技能在战斗过程中是决定胜负的关键,记得早点升级。
航海奇闻免费版角色评价
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
排名6 枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
排名15船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
排名7 船匠
点评:此卡牌单段效果堪称“鬼见愁”,2费且拥有高血量的身板,这就表明若想通过摸多段来积攒段数,需付出更为高昂的代价。其优势在于能够以otk爆发实现战斗终结,然而,当段数增多后,实际上需要考量的因素也变得更多。而且持续去增加多段储备,基本上就不得不舍弃功能性了。冥想虽能暂时解决一些问题,可大概也不存在哪个boss能坚持到让玩家设计出第二张冥想的地步。
排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
排名5 路人甲
点评:先不提那种极为特殊的反伤情况,甲神只依赖吃肉。和枪手比起来,它的发育能力逐渐变强;跟探险家相比,又无需特意去抓瞄准操作。它多段的高产出,无论是好运还是厄运,都能转化为正向数值。要是没机缘抓到几个超模遗物,那能否进入前几名都很难讲,其成长性确实被设计得很精妙。
排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
排名8 训熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
排名13 无名船长
点评:无名并非聚焦于燃烧,其初始卡牌更多是起到横向过渡的作用,尚未形成完整体系。凭借过牌优势营造出的牌差,以及弹药流转带来的优势,便足以击败对手。不过,除此之外也并无太多其他优势。无名更大的价值,要么体现在拓荒过渡阶段,要么在于帮助玩家熟悉卡池。毕竟一旦开启燃烧,可就不只是无名这一个“枪手”了。
排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”——凭借天胡初始卡的优势超越医生,与软妹玩家不相上下。0银币起家的神话背后,是具备反手愤怒×好斗1.25倍率数值收益的高效抽血机器,再加上众多增伤技能与遗物的加持,得以打出2回破杀的真·绞肉鸡。其能够压制低费多段收益,2弹表现尚可,而且70上限面板的剑士与之相比,简直望尘莫及。
排名9 发明家
点评:若不考量成长性,整体情况还算尚可。然而,一旦跨难度进行探索,就仿佛行走在薄冰之上,充满风险。那种会拉低评分的出卡随机性,基本上和繁琐的策略路线没什么关联。主流的 “三卡二弹” 玩法,几乎只能在二层以外施展。不过幸运的是,遗物方面的压力有所减轻。修理遗物三四次,游戏体验也还说得过去,对于积攒伟大发明从而提升暴击伤害,这一过程的表现也还算看得过去。四张发明卡平均消耗 0.67 弹,如此一来,在回合中可供打牌的机会就更多,这便是优势所在。
航海奇闻免费版新手开荒攻略
新手入门,建议先做任务,领取奖励,尽量多收集金币,攒着去解锁诅咒船长。目前这个船长能力较强,用来通关基本没问题,能让过程轻松不少。等自身能力提升后,如果偏好其他角色,再进行更换也不迟,那时使用其他角色也会得心应手,毕竟最艰难的阶段已经度过了。
船长的玩法也是很多的,我们可以玩诅咒流,一直叠到我们的被动可以打出AOE的效果就可以了,很多玩家说自己没有诅咒牌啊,那么我们可以在过关的时候给的奖励里面获取的,是可以入手的;
接着讲讲海湾图的通关方法。在海湾图里,能看到有三个怪物需要我们去击败,分别是贵族、海盗兄弟以及海盗船长。打它们是有顺序讲究的,按照这个顺序打可以提高我们的效率。首先,最好先攻击贵族。等拿到能帮助我们积累伤害的牌后,就可以去攻打船长。要是后续得到撕裂牌,再去对付海盗兄弟,你会发现这简直太好打了,毫无难度,这种打法非常有用。
角色培养上面的话除了上面说的一个还可以去养一下剑客,也是效果不错的,是第二个建议培养的,比船长要便宜一些的,都是可以用金币买到的呢,所以前期的时候金币不能乱用啊,切记;
卡关的时候我们可以去做做事件玩法,可以得到奖励,包括一些资源的,我们可以去提升自己,然后再去打就会比较的容易了呢;
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