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欧陆战争3官方最新版本,是一款策略战争类手游,其可玩性极高,它也是《欧陆战争》系列的第三部佳作。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争、30个真实历史战役等。而且,若结合系列作品那宏伟震撼的世界观,想必一定能给玩家带来与众不同的欧陆体验。
游戏中拥有非常丰富的兵种系统,包括步兵、骑兵、机枪兵、炮兵、装甲车、坦克等,还有巡洋舰、驱逐舰和战列舰三种军舰,不同的国家拥有的兵种都是一样的,而且国家的科技等级限制着该国可以生产的军队种类,这就要看玩家自己国家的科技发展如何了。
此外,欧陆战争3还有四种玩法模式可供大家选择,分别是帝国模式,战役模式,争霸模式和多人模式,虽然游戏模式不同,但是在玩法上都是一样的,玩家要做的就是尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织军队与敌方开战,最终消灭其他势力。
1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。
4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。
1、英国
相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国
2、奥斯曼土耳其
想必你们肯定会问:土鸡的兵种和科技这么不给力,毛子岂不是能轻松吊打?然而,土鸡有着和英国类似的特性,其主要领土孤悬于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性,在登陆战方面,我还真没见过有几个人机能打赢。所以到了后期,土鸡除了在巴尔干半岛丢失一座城市外,其余领土几乎稳如泰山。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。虽说土鸡实力较弱,但坚守防御还是没问题的。
3、俄罗斯帝国
想必又有人要问了:俄罗斯不挺好对付的嘛,前期直接去怼德国,痛击奥匈不就行了。然而,在部队尚未达到攻防兼备的状态时,俄罗斯士兵是相当脆弱的。而且前期的俄罗斯,工业几乎为零。要是德国提前打败法国,俄罗斯就会被迅速清扫。南面还有土耳其骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有点战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,届时德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国联手攻打,由于俄罗斯不具备土耳其和英国的特质,所以啊,俄罗斯并非那么容易就能战胜的。
4、德国
到了这一步,德国面临的操作要求陡然提升。毕竟德国处于两线作战的局面,南部的奥匈帝国随时都有被击溃的风险,一旦如此,德国便会陷入三线作战的困境。西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;东线不仅兵力匮乏,还得兼顾奥匈。不过,这对德国来说并非无法克服。德国独特的地理位置,使其能够迅速获取资源,北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市,都为资源获取提供了便利。在东线,只需少量炮兵就能牵制沙俄。德国科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得它具备以少胜多的能力,王牌坦克更是其克敌制胜的杀手锏。德国海军实力还远超法国和俄罗斯,而英国在前期不会介入,如此一来,德国很容易就能将对手逐个击破。
5、意大利
意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快
6、法国
法国与德国一样,具备科技和资源方面的先天优势。若能成功争取到三个中立国,便能获得大量资金。然而,为何将法国排在意大利之后呢?原因在于,法国是当下首个处于南北作战态势的国家。俄罗斯作战时,至少是与三个国家连成一条战线,而法国的战线却是南北断开的。如此一来,只要其中一处出现状况,法国就会陷入左右为难的困境。此外,法国经济比不上德国,南部兵力也较为匮乏,容易被西班牙趁机而入。若正面与德国硬拼,法国很容易就会被德国攻至巴黎。所以,法国要求玩家对两线作战进行细致观察,并合理且及时地分配兵力。
7、西班牙
西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海
8、罗马尼亚,保加利亚
这俩家伙属于典型的有大佬庇护,罗马尼亚背后靠着俄罗斯,只要配合俄罗斯的进攻态势,很快就能打垮奥匈。然而,因为离土耳其较近,土耳其通常会选择背后偷袭,和保加利亚一同联手发起攻击。要是没守住,那就等于既壮大了土耳其,也养肥了保加利亚。保加利亚的情况也类似,只不过它同时要面对塞尔维亚和罗马尼亚。即便背后有大哥支持,一旦操作失误,还是会被逆袭。保加利亚唯一的优势在于拥有一个极为强悍的机枪兵,只要合理运用,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈减轻压力。
9、奥匈帝国
在大国之中,最难掌控局面的情况出现了,简直就是多线作战。倘若说法国南北作战的难度已经够大,那眼下这种情形只会更难。俄罗斯和意大利在前期都凭借兵力数量占据压制地位,俄罗斯的炮兵与机枪兵发起进攻时,几乎形成碾压之势。前期,奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚甚至还能趁虚而入,径直去偷取工业城市。在塞尔维亚方向,奥匈同样毫无优势,对方的战壕加上王牌步兵,对于奥匈步兵而言,无疑是一场噩梦。奥匈仅有的些许优势,就是意大利相对较弱,前期状况稍好时能够击溃意大利,但意大利的防守能力比较强。而且前期奥匈在西线的兵力绝对不足,如此一来,奥匈只能寄希望于运气以及自身的操作了。
10、塞尔维亚
这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死
1、注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,前期不推荐购买。骑兵具备强大的移动能力,一旦突破敌方防线,便能迅速推进。步兵移动力普通,但价格低廉,在应对敌方大炮时效果显著,通常两个满编的步兵单位就能摧毁一门火炮。机枪对步兵杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本丧失战斗力;对付骑兵则需要两个回合,此时可再配备一队步兵,用于清理可能未消灭干净的敌人。火炮对机枪的克制效果明显,基本上两炮就能解决一个机枪单位。不过,火炮开炮后无法移动,所以要带上一组步兵,以便在火炮攻击后占领相应区域。
2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。
3、各类战术。
战壕:其重要性不言而喻。在我方实力弱于敌方的情形下,战壕能够切实有效地降低对方的攻击频率,堪称以少胜多的必备要素。需注意的是,战壕对坦克不起作用。在没有坦克的情况下,配备防御的一队火炮,能够抵御2 - 3次攻击。举例来说,倘若对方派出6支部队进攻,我方只需用两组大炮防守即可。待对方攻击疲惫后,我方再开炮轰击两下,自身损耗极小。
要塞炮:将其建造在海边是个不错的选择,对船只具有强大的杀伤力。由于电脑AI水平有限,要塞炮能发挥显著的杀伤效果。要是在陆战中,当敌方出动大炮进攻时,我方可以在守卫区域建造要塞炮进行还击。若我方实力不足,难以守住阵地,那就果断选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,敌方最多占领一块土地,我方之后再设法夺回便是,如此可避免不必要的人员伤亡。
至于突击和防御战术,在1代和2代中就已存在,它们能增加1点力量。倘若双方实力差距不大,且又是在关键地点展开的战争,那么胜负往往就在这细微之处决定。
1、全自动归档。
2、大地图显示信息。
3、地图能够放缩显示信息。
4、5个级别的高科技级别。
5、15个级别的军衔的升职。
6、28张命令卡牌让战事充满转变。
战争策略
欧陆战争3最新版
欧陆战争3官方最新版本,是一款策略战争类手游,其可玩性极高,它也是《欧陆战争》系列的第三部佳作。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争、30个真实历史战役等。而且,若结合系列作品那宏伟震撼的世界观,想必一定能给玩家带来与众不同的欧陆体验。
游戏中拥有非常丰富的兵种系统,包括步兵、骑兵、机枪兵、炮兵、装甲车、坦克等,还有巡洋舰、驱逐舰和战列舰三种军舰,不同的国家拥有的兵种都是一样的,而且国家的科技等级限制着该国可以生产的军队种类,这就要看玩家自己国家的科技发展如何了。
此外,欧陆战争3还有四种玩法模式可供大家选择,分别是帝国模式,战役模式,争霸模式和多人模式,虽然游戏模式不同,但是在玩法上都是一样的,玩家要做的就是尽量占领更多的领土,发展经济和工业,组织军队与敌方开战,最终消灭其他势力。
游戏特色
1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。
2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。
3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。
4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。
欧陆战争3各国上手难度介绍
1、英国
相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国
2、奥斯曼土耳其
想必你们肯定会问:土鸡的兵种和科技这么不给力,毛子岂不是能轻松吊打?然而,土鸡有着和英国类似的特性,其主要领土孤悬于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性,在登陆战方面,我还真没见过有几个人机能打赢。所以到了后期,土鸡除了在巴尔干半岛丢失一座城市外,其余领土几乎稳如泰山。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。虽说土鸡实力较弱,但坚守防御还是没问题的。
3、俄罗斯帝国
想必又有人要问了:俄罗斯不挺好对付的嘛,前期直接去怼德国,痛击奥匈不就行了。然而,在部队尚未达到攻防兼备的状态时,俄罗斯士兵是相当脆弱的。而且前期的俄罗斯,工业几乎为零。要是德国提前打败法国,俄罗斯就会被迅速清扫。南面还有土耳其骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有点战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,届时德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国联手攻打,由于俄罗斯不具备土耳其和英国的特质,所以啊,俄罗斯并非那么容易就能战胜的。
4、德国
到了这一步,德国面临的操作要求陡然提升。毕竟德国处于两线作战的局面,南部的奥匈帝国随时都有被击溃的风险,一旦如此,德国便会陷入三线作战的困境。西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;东线不仅兵力匮乏,还得兼顾奥匈。不过,这对德国来说并非无法克服。德国独特的地理位置,使其能够迅速获取资源,北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市,都为资源获取提供了便利。在东线,只需少量炮兵就能牵制沙俄。德国科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得它具备以少胜多的能力,王牌坦克更是其克敌制胜的杀手锏。德国海军实力还远超法国和俄罗斯,而英国在前期不会介入,如此一来,德国很容易就能将对手逐个击破。
5、意大利
意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快
6、法国
法国与德国一样,具备科技和资源方面的先天优势。若能成功争取到三个中立国,便能获得大量资金。然而,为何将法国排在意大利之后呢?原因在于,法国是当下首个处于南北作战态势的国家。俄罗斯作战时,至少是与三个国家连成一条战线,而法国的战线却是南北断开的。如此一来,只要其中一处出现状况,法国就会陷入左右为难的困境。此外,法国经济比不上德国,南部兵力也较为匮乏,容易被西班牙趁机而入。若正面与德国硬拼,法国很容易就会被德国攻至巴黎。所以,法国要求玩家对两线作战进行细致观察,并合理且及时地分配兵力。
7、西班牙
西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海
8、罗马尼亚,保加利亚
这俩家伙属于典型的有大佬庇护,罗马尼亚背后靠着俄罗斯,只要配合俄罗斯的进攻态势,很快就能打垮奥匈。然而,因为离土耳其较近,土耳其通常会选择背后偷袭,和保加利亚一同联手发起攻击。要是没守住,那就等于既壮大了土耳其,也养肥了保加利亚。保加利亚的情况也类似,只不过它同时要面对塞尔维亚和罗马尼亚。即便背后有大哥支持,一旦操作失误,还是会被逆袭。保加利亚唯一的优势在于拥有一个极为强悍的机枪兵,只要合理运用,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈减轻压力。
9、奥匈帝国
在大国之中,最难掌控局面的情况出现了,简直就是多线作战。倘若说法国南北作战的难度已经够大,那眼下这种情形只会更难。俄罗斯和意大利在前期都凭借兵力数量占据压制地位,俄罗斯的炮兵与机枪兵发起进攻时,几乎形成碾压之势。前期,奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚甚至还能趁虚而入,径直去偷取工业城市。在塞尔维亚方向,奥匈同样毫无优势,对方的战壕加上王牌步兵,对于奥匈步兵而言,无疑是一场噩梦。奥匈仅有的些许优势,就是意大利相对较弱,前期状况稍好时能够击溃意大利,但意大利的防守能力比较强。而且前期奥匈在西线的兵力绝对不足,如此一来,奥匈只能寄希望于运气以及自身的操作了。
10、塞尔维亚
这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死
欧陆战争3快速上手攻略
1、注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,前期不推荐购买。骑兵具备强大的移动能力,一旦突破敌方防线,便能迅速推进。步兵移动力普通,但价格低廉,在应对敌方大炮时效果显著,通常两个满编的步兵单位就能摧毁一门火炮。机枪对步兵杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本丧失战斗力;对付骑兵则需要两个回合,此时可再配备一队步兵,用于清理可能未消灭干净的敌人。火炮对机枪的克制效果明显,基本上两炮就能解决一个机枪单位。不过,火炮开炮后无法移动,所以要带上一组步兵,以便在火炮攻击后占领相应区域。
2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。
3、各类战术。
战壕:其重要性不言而喻。在我方实力弱于敌方的情形下,战壕能够切实有效地降低对方的攻击频率,堪称以少胜多的必备要素。需注意的是,战壕对坦克不起作用。在没有坦克的情况下,配备防御的一队火炮,能够抵御2 - 3次攻击。举例来说,倘若对方派出6支部队进攻,我方只需用两组大炮防守即可。待对方攻击疲惫后,我方再开炮轰击两下,自身损耗极小。
要塞炮:将其建造在海边是个不错的选择,对船只具有强大的杀伤力。由于电脑AI水平有限,要塞炮能发挥显著的杀伤效果。要是在陆战中,当敌方出动大炮进攻时,我方可以在守卫区域建造要塞炮进行还击。若我方实力不足,难以守住阵地,那就果断选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,敌方最多占领一块土地,我方之后再设法夺回便是,如此可避免不必要的人员伤亡。
至于突击和防御战术,在1代和2代中就已存在,它们能增加1点力量。倘若双方实力差距不大,且又是在关键地点展开的战争,那么胜负往往就在这细微之处决定。
指挥官:我的指挥官是元帅,拥有攻3、防2、补给80的属性,防御加成75%。在战场上,使用指挥官并搭配攻防卡后,基本处于无敌状态。我习惯用骑兵搭配指挥官(后期技术落后的国家开局通常没有坦克),三个回合内,能够消灭3支步兵或骑兵部队,对于大炮和机枪部队,也能消灭一个半左右,之后再派遣一些小兵清理残余敌人即可。游戏亮点
1、全自动归档。
2、大地图显示信息。
3、地图能够放缩显示信息。
4、5个级别的高科技级别。
5、15个级别的军衔的升职。
6、28张命令卡牌让战事充满转变。
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