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这款以东方幻想世界为背景的策略卡牌对战游戏,凭借经典有趣的玩法收获了超高人气。它在玩法设计上与知名桌游《三国杀》有相似之处,同时采用了更为精致的日系美术风格,独特的对战模式能让玩家感受到极致畅快的竞技体验。感兴趣的玩家可以前往本站获取游戏资源。
《东方符斗祭》是社团「大型幻想对撞机」推出的同人桌游企划,它以东方project为世界观,并且完全免费!这款桌游带来的是卡牌玩法的乐趣,而非原作stg的体验。一般来说,有三国杀游玩经验的玩家都能快速上手。在国产同人游戏里,它的立绘和音乐表现都相当出色。
【轻松有趣的桌游玩法】
这款桌游与知名卡牌游戏《三国杀》有着共同的设计渊源,脱胎于经典桌游「Bang」的核心玩法框架。在此基础上,它创新性地融入了“明牌展示区”“动态状态机制”“符卡道具系统”等全新设定,还推出了“信仰对决模式”“典籍争夺大战”等充满趣味的特色规则玩法,为玩家带来多元的游戏体验。
【完全免费的同人企划模式】
东方符斗祭在线版不存在任何收费项目,项目的整体运作完全基于作者的兴趣。游戏内使用的插画也在逐步实现全部原创化与授权化。我们会持续为玩家带来更优质的体验,以及更多有趣的新少女角色和新模式!
【原汁原味的东方Project世界观】
围绕幻想乡世界打造了四十余位个性鲜明的少女角色,她们的技能设定均贴合原作特质,还配有持续优化的精致插画;卡牌系统也深度融合东方世界观进行重塑,像蕴含独特设定的装备卡牌,能为体验增添丰富趣味。
【强大的互联兼容与 游戏社区 】
游戏社区
这款游戏允许不同平台的玩家共同游玩,同时设有专属玩家社区论坛thbattle.net,大家可以在这里分享游戏体验,还能参与角色设计投稿、新模式构思等与游戏设定相关的创作活动。
1.回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
2.判定阶段
若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。
当存在两个及以上延时类符卡同时生效时,判定顺序遵循“后施加先判定”的规则,即最后施加的符卡会最先进行判定,而最早施加的符卡则在最后才会被判定。
3.摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
4.出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次弹幕。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每当打出一张牌,就触发该牌对应的作用。若没有额外的特别说明,所有游戏牌在被使用后都要移入弃牌堆。
5.弃牌阶段
在出牌阶段,如果玩家不想出牌或者没有牌可出,就会进入弃牌阶段。这时要查看手牌数量是否超过当前的体力值(手牌上限与当前体力值相等),每超出一张,就必须弃掉一张手牌。
6.回合结束阶段
传奇手游
东方符斗祭
这款以东方幻想世界为背景的策略卡牌对战游戏,凭借经典有趣的玩法收获了超高人气。它在玩法设计上与知名桌游《三国杀》有相似之处,同时采用了更为精致的日系美术风格,独特的对战模式能让玩家感受到极致畅快的竞技体验。感兴趣的玩家可以前往本站获取游戏资源。
东方符斗祭 介绍
《东方符斗祭》是社团「大型幻想对撞机」推出的同人桌游企划,它以东方project为世界观,并且完全免费!这款桌游带来的是卡牌玩法的乐趣,而非原作stg的体验。一般来说,有三国杀游玩经验的玩家都能快速上手。在国产同人游戏里,它的立绘和音乐表现都相当出色。
东方符斗祭 特色
【轻松有趣的桌游玩法】
这款桌游与知名卡牌游戏《三国杀》有着共同的设计渊源,脱胎于经典桌游「Bang」的核心玩法框架。在此基础上,它创新性地融入了“明牌展示区”“动态状态机制”“符卡道具系统”等全新设定,还推出了“信仰对决模式”“典籍争夺大战”等充满趣味的特色规则玩法,为玩家带来多元的游戏体验。
【完全免费的同人企划模式】
东方符斗祭在线版不存在任何收费项目,项目的整体运作完全基于作者的兴趣。游戏内使用的插画也在逐步实现全部原创化与授权化。我们会持续为玩家带来更优质的体验,以及更多有趣的新少女角色和新模式!
【原汁原味的东方Project世界观】
围绕幻想乡世界打造了四十余位个性鲜明的少女角色,她们的技能设定均贴合原作特质,还配有持续优化的精致插画;卡牌系统也深度融合东方世界观进行重塑,像蕴含独特设定的装备卡牌,能为体验增添丰富趣味。
【强大的互联兼容与
游戏社区
】这款游戏允许不同平台的玩家共同游玩,同时设有专属玩家社区论坛thbattle.net,大家可以在这里分享游戏体验,还能参与角色设计投稿、新模式构思等与游戏设定相关的创作活动。
东方符斗祭 游戏亮点
1.回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
2.判定阶段
若面前横置着延时类符卡,必须依次对这些延时类符卡进行判定。
当存在两个及以上延时类符卡同时生效时,判定顺序遵循“后施加先判定”的规则,即最后施加的符卡会最先进行判定,而最早施加的符卡则在最后才会被判定。
3.摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
4.出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次弹幕。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每当打出一张牌,就触发该牌对应的作用。若没有额外的特别说明,所有游戏牌在被使用后都要移入弃牌堆。
5.弃牌阶段
在出牌阶段,如果玩家不想出牌或者没有牌可出,就会进入弃牌阶段。这时要查看手牌数量是否超过当前的体力值(手牌上限与当前体力值相等),每超出一张,就必须弃掉一张手牌。
6.回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
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