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在一片充满奇幻色彩的大陆上,有一款以策略冒险为核心的战斗游戏。它采用了细腻的暗黑彩绘艺术风格,为玩家呈现出一个神秘而迷人的世界。游戏中,一段跌宕起伏的魔幻冒险故事正等待着被探索。玩家将化身为誓灵,附身在一位失去记忆的英雄身上,一同踏上这段充满未知与挑战的旅程。游戏的战斗系统设计精妙,每一场对决都充满策略性与爽快感。如果你是魔幻题材与策略战斗的爱好者,这款作品绝对值得一试。
独立游戏画风 另类彩绘暗黑美术
“想要黑色调,毕竟我们的游戏背景设定在地下,需要那种神秘的黑色氛围;不过别用单调的纯黑,最好是在黑色基底里透出绚丽感,绚丽中还要带着缤纷层次,缤纷里又藏着神秘气息,最后这神秘劲儿还得落回到黑暗的基调上。就是那种五彩斑斓的黑,你明白我的意思吧?”据说这是美术团队接到的需求描述。
神秘远古文明 打造誓灵大世界
文案团队收到的需求是:想要构建一个独特的史前文明背景,打造充满未知感的异域世界;要求所有角色都具备独特的性格特质与人物设定,拥有清晰的辨识度,确保玩家能对每个角色留下深刻记忆;需要在内容中巧妙植入彩蛋和趣味梗,最终能串联起整个大陆的宏大叙事;既要有神秘酷炫的开放大世界架构,又要包含生动有趣的小型故事线,希望能精准把握这种平衡。
roguelike+卡牌 趣味探索与休闲结合
老板给策划提了这么个要求:游戏得有随机生成的地图,处处藏着未知的冒险——说不定下个拐角就是强力首领,也可能撞见惊喜宝藏,就像那种充满不确定性的"盲盒式"探索体验,得把roguelike那味儿做足;但也不能让玩家太憋屈,要是卡关了骂设计可不行,得在各处埋点有意思的小彩蛋调节气氛。核心是让大家每天点开《誓灵》两次,每次都能发现新东西,玩着轻松还能顺畅推进,毕竟来玩游戏图的就是个乐呵嘛!
究极进化觉醒 高自由度策略培养
我们当然理解盈利的重要性,但财务流程的繁琐程度实在让人头大,谁也不想天天加班赶账不是?卡牌游戏的抽卡氪金模式我们懂,但能不能在角色培养上多下点功夫?比如低星卡牌能不能通过培养达到顶级强度?培养材料能不能灵活点,换角色培养时也能重复利用?或者搞个共享培养机制,养一个角色全家受益?这些方向你好好研究研究,我就不多说了,毕竟下个月的工资还指望你呢。
激烈阵营对抗 联赛盟战集结狂战份子
“不好了策划,我们的游戏角色太好培养了!又好抽又好养,玩家纷纷表示玩不过来了!“
“不怕,我们整个联赛玩法,5局3胜的5v5玩法,匹配一次就能上二十多个角色,把策略搭配玩到极致!阵容露一半挡一半,让玩家琢磨不透对手的实际阵容,玩的不仅是策略,还是心跳!“
据说这是策划的个人趣味。
从最初启动到如今与各位见面,这一路确实充满了挑战。这是我们团队独立开发的首款作品,也是我们从游戏爱好者转型为创作者的首次尝试。实际开发过程远比预想中复杂,资金方面的压力尤其明显,大家共同投入的资源消耗速度远超预期。 开发一款游戏就像培育一个新生命,既盼着它早日成熟、面向市场并获得认可,又明白操之过急只会适得其反。半成品永远无法赢得玩家的青睐,所以我们始终坚持深耕内容、打磨细节,用耐心让作品真正成长起来。
去年又恰逢疫情冲击,现金流压力陡然增大,我们当时就想着沉下心来,把眼前的项目打磨扎实。如今前期投入已近尾声,产品也终于有了足够的成熟度,可以推向市场了(是不是终于能开始回本盈利了?开个玩笑)
也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位taper一起做到。
聊了这么些,该说说游戏了。这款叫《誓灵》的卡牌作品,背景设定在充满神秘色彩的远古文明时代,核心玩法围绕部落神灵间的战斗展开。为了还原那种原始部落的氛围,美术设计上我们借鉴了洞穴里的石壁刻画风格,所以角色形象大多以黑色为主色调,呈现出一种“暗黑感”,讲述这些深色神灵的战斗故事,风格上和《啪嗒砰》有点相似。不过每个角色都有专属的色彩点缀,我们还给这种独特的画风起了个有趣的名字——“五彩斑斓的黑”。
今天想和大家聊聊这款游戏的商业化思路。作为卡牌类游戏,角色养成自然是核心付费点,我们也不例外。不过我们的设计方向是让所有玩家都有机会获取全角色卡池,同时提供了多种途径让大家轻松攒够抽卡用的钻石。毕竟是团队的处女作,我们对道具定价也比较谨慎,不想让大家有太大压力,更希望通过更多玩家的支持来实现良性运营。简单来说,就是希望无论是愿意小额付费的朋友,还是喜欢花时间探索的玩家,都能在这里找到乐趣——氪金大佬可以享受快速养成的快感,肝帝玩家也能通过努力集齐心仪角色。最后以制作人的身份给大家一个承诺:游戏里品质最高的红卡,每个玩家都能拿到,抽卡体验绝对不会让大家犯难!
《誓灵》是一款彩绘暗黑风卡牌。在这里,你将降落至一片充满幻想与誓灵的神秘大陆,附身至一位因重伤导致失忆的英雄身上,开启一段未知的地宫探索之旅….
休闲益智
誓灵
在一片充满奇幻色彩的大陆上,有一款以策略冒险为核心的战斗游戏。它采用了细腻的暗黑彩绘艺术风格,为玩家呈现出一个神秘而迷人的世界。游戏中,一段跌宕起伏的魔幻冒险故事正等待着被探索。玩家将化身为誓灵,附身在一位失去记忆的英雄身上,一同踏上这段充满未知与挑战的旅程。游戏的战斗系统设计精妙,每一场对决都充满策略性与爽快感。如果你是魔幻题材与策略战斗的爱好者,这款作品绝对值得一试。
誓灵特色
独立游戏画风 另类彩绘暗黑美术
“想要黑色调,毕竟我们的游戏背景设定在地下,需要那种神秘的黑色氛围;不过别用单调的纯黑,最好是在黑色基底里透出绚丽感,绚丽中还要带着缤纷层次,缤纷里又藏着神秘气息,最后这神秘劲儿还得落回到黑暗的基调上。就是那种五彩斑斓的黑,你明白我的意思吧?”据说这是美术团队接到的需求描述。
神秘远古文明 打造誓灵大世界
文案团队收到的需求是:想要构建一个独特的史前文明背景,打造充满未知感的异域世界;要求所有角色都具备独特的性格特质与人物设定,拥有清晰的辨识度,确保玩家能对每个角色留下深刻记忆;需要在内容中巧妙植入彩蛋和趣味梗,最终能串联起整个大陆的宏大叙事;既要有神秘酷炫的开放大世界架构,又要包含生动有趣的小型故事线,希望能精准把握这种平衡。
roguelike+卡牌 趣味探索与休闲结合
老板给策划提了这么个要求:游戏得有随机生成的地图,处处藏着未知的冒险——说不定下个拐角就是强力首领,也可能撞见惊喜宝藏,就像那种充满不确定性的"盲盒式"探索体验,得把roguelike那味儿做足;但也不能让玩家太憋屈,要是卡关了骂设计可不行,得在各处埋点有意思的小彩蛋调节气氛。核心是让大家每天点开《誓灵》两次,每次都能发现新东西,玩着轻松还能顺畅推进,毕竟来玩游戏图的就是个乐呵嘛!
究极进化觉醒 高自由度策略培养
我们当然理解盈利的重要性,但财务流程的繁琐程度实在让人头大,谁也不想天天加班赶账不是?卡牌游戏的抽卡氪金模式我们懂,但能不能在角色培养上多下点功夫?比如低星卡牌能不能通过培养达到顶级强度?培养材料能不能灵活点,换角色培养时也能重复利用?或者搞个共享培养机制,养一个角色全家受益?这些方向你好好研究研究,我就不多说了,毕竟下个月的工资还指望你呢。
激烈阵营对抗 联赛盟战集结狂战份子
“不好了策划,我们的游戏角色太好培养了!又好抽又好养,玩家纷纷表示玩不过来了!“
“不怕,我们整个联赛玩法,5局3胜的5v5玩法,匹配一次就能上二十多个角色,把策略搭配玩到极致!阵容露一半挡一半,让玩家琢磨不透对手的实际阵容,玩的不仅是策略,还是心跳!“
据说这是策划的个人趣味。
誓灵开发者说明
从最初启动到如今与各位见面,这一路确实充满了挑战。这是我们团队独立开发的首款作品,也是我们从游戏爱好者转型为创作者的首次尝试。实际开发过程远比预想中复杂,资金方面的压力尤其明显,大家共同投入的资源消耗速度远超预期。 开发一款游戏就像培育一个新生命,既盼着它早日成熟、面向市场并获得认可,又明白操之过急只会适得其反。半成品永远无法赢得玩家的青睐,所以我们始终坚持深耕内容、打磨细节,用耐心让作品真正成长起来。
去年又恰逢疫情冲击,现金流压力陡然增大,我们当时就想着沉下心来,把眼前的项目打磨扎实。如今前期投入已近尾声,产品也终于有了足够的成熟度,可以推向市场了(是不是终于能开始回本盈利了?开个玩笑)
也许你们觉得这很low,“游戏可是艺术啊,怎么能老想着赚钱呢?”。我们的目标是,做好游戏,做好产品,让钱成为副产品。希望《誓灵》能做到,也希望和各位taper一起做到。
聊了这么些,该说说游戏了。这款叫《誓灵》的卡牌作品,背景设定在充满神秘色彩的远古文明时代,核心玩法围绕部落神灵间的战斗展开。为了还原那种原始部落的氛围,美术设计上我们借鉴了洞穴里的石壁刻画风格,所以角色形象大多以黑色为主色调,呈现出一种“暗黑感”,讲述这些深色神灵的战斗故事,风格上和《啪嗒砰》有点相似。不过每个角色都有专属的色彩点缀,我们还给这种独特的画风起了个有趣的名字——“五彩斑斓的黑”。
今天想和大家聊聊这款游戏的商业化思路。作为卡牌类游戏,角色养成自然是核心付费点,我们也不例外。不过我们的设计方向是让所有玩家都有机会获取全角色卡池,同时提供了多种途径让大家轻松攒够抽卡用的钻石。毕竟是团队的处女作,我们对道具定价也比较谨慎,不想让大家有太大压力,更希望通过更多玩家的支持来实现良性运营。简单来说,就是希望无论是愿意小额付费的朋友,还是喜欢花时间探索的玩家,都能在这里找到乐趣——氪金大佬可以享受快速养成的快感,肝帝玩家也能通过努力集齐心仪角色。最后以制作人的身份给大家一个承诺:游戏里品质最高的红卡,每个玩家都能拿到,抽卡体验绝对不会让大家犯难!
誓灵介绍
《誓灵》是一款彩绘暗黑风卡牌。在这里,你将降落至一片充满幻想与誓灵的神秘大陆,附身至一位因重伤导致失忆的英雄身上,开启一段未知的地宫探索之旅….
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