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有一款名为《Storyteller》的游戏,它有多个中文译名,像“说书人”“故事讲述者”等都在其中。在这个游戏里,玩家能够尽情发挥创意,构建形形色色的故事。当在同一个场景中放入不同的角色时,故事的走向便会发生改变。无论是浪漫的爱情故事、充满波折的背叛情节,还是惊险的犯罪故事等,玩家都可以进行模拟创作,游戏的玩法十分多样且自由。
《Storyteller》是一款荣获大奖的益智游戏,核心玩法围绕着创作形形色色的故事展开。你需要依据给定的标题、不同场景以及各类角色,构思出贴合主题的故事内容。无论是关于爱情、阴谋、犯罪、怪物还是背叛等题材,都能在这里尽情创作,快来打造属于你的独特故事吧!
1、关卡很多,不断的提升难度,玩法规则很
简单
,轻松上手。
2、故事与解谜的完美融合,让这款游戏在具备娱乐性的同时,还兼具了教育意义。
3、所有的内容都掌握在你的手中,你就是故事的讲述者,去感受到意想不到的乐趣
第一章 生与死
1 爱情
教学关最重要的作用是教你读标题
2 心碎
3 来生
第二章 心碎
1 痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2 奇迹
3 不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4 悲伤
教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标
第三章 幽灵
1 启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常 见
的叙述性诡计
2 惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3 破镜重圆
4 灾难
第四章 地窖
1 毒药
小心男同
2 悲剧
。。。。。。
3 暴怒
小心女同
4 忌妒
经典 狗 血
剧情
第五章 美人
1 诅咒
2 欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3 竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4 包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1 谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2 武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3 指纹
新加入的侦探角色在调查武器时可提取指纹线索,进而实施抓捕行动。这一章节实际是在帮助我们认识一种名为“信息”的全新机制。
4 无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1 对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2 拯救
通过模拟绑架情境的教学环节,能巧妙地为角色植入性格底色。关键在于让角色之间预先建立起某种关联,并且这种关联会随着后续事件的推进而发生转变。
3 篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4 簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1 犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2 窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3 复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4 报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章
正义
1 谋逆
2 不可饶恕
3 失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4 厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1 有毒
2 怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3 平步青云
有点像。。。
4 图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1
狼人
月亮是伯纳德特有能力
2 巨龙
侦探调查技能的复习
3 吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4 教授
这一关的核心逻辑是让两个关键角色相遇,随后其中一方去寻求教授的帮助,以此来处理掉另一方的问题。有趣的是,这两个角色的人形与怪物形态之间存在着特定的克制关系,这也让它成了整个游戏里颇具巧思的一关。
第十二章 戏剧
1 俄狄浦斯
引入了
父母
子女关系,重要的规则是可以先斩后奏(
2 怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3 莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4 戈多
充数的所谓致敬关卡
终章
小说
1 发疯的丈夫
关卡名称设置的巧妙误导很有意思——埃德加的行为本质并非伤害伴侣,而是一场复仇,只是复仇的目标恰好是他现在的妻子。
2 小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3 灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4
恋爱
革命
随堂测试的最后一题,核心是要想办法让侍女与骑士对国王和王后生出敌对之心,毕竟在通常情况下,他们是绝对不会违背君主的。
这是一款主打趣味故事创作的模拟类游戏,了多样化的场景可供探索挑战。玩家能够自由组合不同的角色与场景,从而构建出风格各异的故事线,游戏还提供了丰富多元的玩法机制等待体验,感兴趣的玩家不妨尝试一番。
休闲益智
彩色世界
有一款名为《Storyteller》的游戏,它有多个中文译名,像“说书人”“故事讲述者”等都在其中。在这个游戏里,玩家能够尽情发挥创意,构建形形色色的故事。当在同一个场景中放入不同的角色时,故事的走向便会发生改变。无论是浪漫的爱情故事、充满波折的背叛情节,还是惊险的犯罪故事等,玩家都可以进行模拟创作,游戏的玩法十分多样且自由。
游戏介绍
《Storyteller》是一款荣获大奖的益智游戏,核心玩法围绕着创作形形色色的故事展开。你需要依据给定的标题、不同场景以及各类角色,构思出贴合主题的故事内容。无论是关于爱情、阴谋、犯罪、怪物还是背叛等题材,都能在这里尽情创作,快来打造属于你的独特故事吧!
游戏特色
1、关卡很多,不断的提升难度,玩法规则很
简单
,轻松上手。
2、故事与解谜的完美融合,让这款游戏在具备娱乐性的同时,还兼具了教育意义。
3、所有的内容都掌握在你的手中,你就是故事的讲述者,去感受到意想不到的乐趣
游戏攻略
第一章 生与死
1 爱情
教学关最重要的作用是教你读标题
2 心碎
3 来生
第二章 心碎
1 痊愈
第一次出现额外条件,不放死亡场景当然就可以不用死人
2 奇迹
3 不幸
埃德加可以和所有人配对,要所有人都拒绝他,必须让剩余3人都结一次婚,不难理解。
让埃德加先死掉的思路并不可行。
4 悲伤
教程,告诉你也不用填满故事版也可以完成目标
第三章 幽灵
1 启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常 见
的叙述性诡计
2 惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3 破镜重圆
4 灾难
第四章 地窖
1 毒药
小心男同
2 悲剧
。。。。。。
3 暴怒
小心女同
4 忌妒
经典 狗 血
剧情
第五章 美人
1 诅咒
2 欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3 竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4 包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1 谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2 武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3 指纹
新加入的侦探角色在调查武器时可提取指纹线索,进而实施抓捕行动。这一章节实际是在帮助我们认识一种名为“信息”的全新机制。
4 无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1 对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2 拯救
通过模拟绑架情境的教学环节,能巧妙地为角色植入性格底色。关键在于让角色之间预先建立起某种关联,并且这种关联会随着后续事件的推进而发生转变。
3 篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4 簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1 犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2 窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3 复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4 报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章
正义
1 谋逆
2 不可饶恕
3 失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4 厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1 有毒
2 怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3 平步青云
有点像。。。
4 图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1
狼人
月亮是伯纳德特有能力
2 巨龙
侦探调查技能的复习
3 吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4 教授
这一关的核心逻辑是让两个关键角色相遇,随后其中一方去寻求教授的帮助,以此来处理掉另一方的问题。有趣的是,这两个角色的人形与怪物形态之间存在着特定的克制关系,这也让它成了整个游戏里颇具巧思的一关。
第十二章 戏剧
1 俄狄浦斯
引入了
父母
子女关系,重要的规则是可以先斩后奏(
2 怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3 莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4 戈多
充数的所谓致敬关卡
终章
小说
1 发疯的丈夫
关卡名称设置的巧妙误导很有意思——埃德加的行为本质并非伤害伴侣,而是一场复仇,只是复仇的目标恰好是他现在的妻子。
2 小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3 灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4
恋爱
革命
随堂测试的最后一题,核心是要想办法让侍女与骑士对国王和王后生出敌对之心,毕竟在通常情况下,他们是绝对不会违背君主的。
游戏评测
这是一款主打趣味故事创作的模拟类游戏,了多样化的场景可供探索挑战。玩家能够自由组合不同的角色与场景,从而构建出风格各异的故事线,游戏还提供了丰富多元的玩法机制等待体验,感兴趣的玩家不妨尝试一番。
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