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由EASY Inc开发的“欧陆战争”系列第三部移动平台作品,以一段融合历史影像的开场动画,迅速将玩家带入19世纪末至20世纪初的全球战争时代。游戏采用类似SystemsoftAlpha“大战略”系列的俯视视角,各国兵种设计高度还原历史风貌,让玩家能直观感受到浓厚的历史氛围。作为一款战棋游戏,它包含四种不同的游戏模式,每种模式的核心玩法一致:玩家需要通过占领领土、发展经济与工业、组建军队并与对手作战,最终达成消灭其他势力的目标。对历史战争题材感兴趣的玩家不妨尝试体验。
1、帝国模式:
8包含8个帝国的剧本战争,总计40个战役。这8个帝国分别是:大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国。
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、 欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3兵种攻略
游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
在军队编制里,有一种基础作战单位成本最低,不过它的攻击能力相对较弱。这种单位每回合能移动两格距离,若要训练它,需要依托发展到第三级及以上的城镇,或者是已建成的初级工业区。
• 骑兵:骑兵的移动力十分出色,数值达到3,并且战斗力强于步兵,所以价格比步兵略高一些,能够在三级及以上的城市或者一级及以上的工业区进行生产。
该远程攻击单位延续了前作同类型武器的核心机制:对地面作战单位发起攻击时,除装甲战车外,其余被攻击目标无法进行反击;在彻底清除某区域的敌方武装后,该单位无法占领该区域。其移动速度较慢,仅能在基础工业设施及更高级别的工业生产点制造。
战场上新增了一种具备反击特性的作战单位,它在对抗步兵或骑兵类目标时,会在首轮伤害判定结束后追加一次攻击,以此实现双倍伤害的输出效果。不过该单位的防护能力较弱,生命值处于较低水平,且移动范围有限,仅为1格。若要生产此单位,需依托等级达到二级及以上的工业区设施。
• 装甲车:作为军队的核心作战力量,装甲车不仅具备出色的攻击力与厚实的生命值,在消灭一个敌方单位后还能继续发起攻击。不过其造价较为昂贵,移动力为2,需在二级及以上的工业区中进行生产。
战场上有一种重型作战单位堪称地面力量的核心支柱,它具备碾压性的火力输出与坚固的防护能力,在摧毁单个目标后仍能保持持续作战状态,不仅能无视壕沟类防御工事的阻碍,还可对远程炮火攻击实施有效反击。不过这类单位的造价极为高昂,其机动能力为两格,并且只能在达到最高等级的工业设施中进行生产制造。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争3之各国特色能力
在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队能力本就存在差异,所以《欧陆战争3》只是延续了这一设定。但比较让人困扰的是,这次各国的独特能力并未在游戏主界面展示,要到战斗过程中才能发现——这对我这种从来不看战斗画面的玩家来说,实在是头疼得很……只能硬着头皮把相对重要的国家信息整理了出来,后续还会把空缺的部分补充完整。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至最新的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)
7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷
模拟经营
欧陆战争3
由EASY Inc开发的“欧陆战争”系列第三部移动平台作品,以一段融合历史影像的开场动画,迅速将玩家带入19世纪末至20世纪初的全球战争时代。游戏采用类似SystemsoftAlpha“大战略”系列的俯视视角,各国兵种设计高度还原历史风貌,让玩家能直观感受到浓厚的历史氛围。作为一款战棋游戏,它包含四种不同的游戏模式,每种模式的核心玩法一致:玩家需要通过占领领土、发展经济与工业、组建军队并与对手作战,最终达成消灭其他势力的目标。对历史战争题材感兴趣的玩家不妨尝试体验。
游戏模式
1、帝国模式:
8包含8个帝国的剧本战争,总计40个战役。这8个帝国分别是:大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国。
2、战役模式:
30个真实的历史战役(可以选择任意势力)
3、争霸模式:
选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争。
4、多人模式:
选择1对1、2对2、或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。
游戏亮点
1、 28张指令卡片让战争充满变化
2、 陆军、海军、空军11个兵种,每个兵种都有自己的特性
3、 欧洲、亚洲、美洲的32个国家共1271个行政区域
4、5个级别的科技等级
5、小地图显示
6、地图可以缩放显示
7、15个级别的军衔的晋升(从列兵到元帅)
8、自动存档
欧陆战争3攻略
欧陆战争3兵种攻略
游戏分为9个战斗单位:步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰和战舰。
在军队编制里,有一种基础作战单位成本最低,不过它的攻击能力相对较弱。这种单位每回合能移动两格距离,若要训练它,需要依托发展到第三级及以上的城镇,或者是已建成的初级工业区。
• 骑兵:骑兵的移动力十分出色,数值达到3,并且战斗力强于步兵,所以价格比步兵略高一些,能够在三级及以上的城市或者一级及以上的工业区进行生产。
该远程攻击单位延续了前作同类型武器的核心机制:对地面作战单位发起攻击时,除装甲战车外,其余被攻击目标无法进行反击;在彻底清除某区域的敌方武装后,该单位无法占领该区域。其移动速度较慢,仅能在基础工业设施及更高级别的工业生产点制造。
战场上新增了一种具备反击特性的作战单位,它在对抗步兵或骑兵类目标时,会在首轮伤害判定结束后追加一次攻击,以此实现双倍伤害的输出效果。不过该单位的防护能力较弱,生命值处于较低水平,且移动范围有限,仅为1格。若要生产此单位,需依托等级达到二级及以上的工业区设施。
• 装甲车:作为军队的核心作战力量,装甲车不仅具备出色的攻击力与厚实的生命值,在消灭一个敌方单位后还能继续发起攻击。不过其造价较为昂贵,移动力为2,需在二级及以上的工业区中进行生产。
战场上有一种重型作战单位堪称地面力量的核心支柱,它具备碾压性的火力输出与坚固的防护能力,在摧毁单个目标后仍能保持持续作战状态,不仅能无视壕沟类防御工事的阻碍,还可对远程炮火攻击实施有效反击。不过这类单位的造价极为高昂,其机动能力为两格,并且只能在达到最高等级的工业设施中进行生产制造。
• 驱逐舰:驱逐舰是海军中最便宜的战斗单位,因此战斗力亦相对低。移动力为1。
• 巡洋舰:巡洋舰拥有中等程度的战斗力,因此价钱比驱逐舰高。移动力为1。
• 战舰:称霸海洋的最强海军,攻击力为海军中最高,但价钱高昂。移动力为1。
欧陆战争3之各国特色能力
在《世界征服者1945》和《欧陆战争2》里,不同国家的部队能力本就存在差异,所以《欧陆战争3》只是延续了这一设定。但比较让人困扰的是,这次各国的独特能力并未在游戏主界面展示,要到战斗过程中才能发现——这对我这种从来不看战斗画面的玩家来说,实在是头疼得很……只能硬着头皮把相对重要的国家信息整理了出来,后续还会把空缺的部分补充完整。
注:1/0代表最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其他依次类推。时间仓促,只给出了暂时记录到的结果。
更新日志
v2.4.0版本
1、支持“沉浸模式”(KitKat或更高版本)
2、支持简体中文、繁体中文、韩语
3、改善返回键的逻辑
4、更新至最新的Google Billing
5、支持x86设备(Intel inside)
6、支持屏幕自适应旋转(Gingerbread或更高版本)
7、修复Ice Cream Sandwich或更高版本锁屏时崩溃的缺陷
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