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《最后的约定》是一款像素风二次元角色扮演冒险游戏。游戏中,玩家将邂逅形形色色的英雄——既有实力强劲的少女,也有性格迥异的少年,还有身怀特殊技能的奇趣角色。他们将共同谱写一段关于背叛、救赎与命运的动人故事。 游戏核心机制围绕战斗、抽卡、养成与剧情展开:战斗节奏明快,既考验阵容搭配策略,又通过技能使用次数与角色成长的关联设计,构建出“越战越强”的良性循环;装备强化则需玩家通过刷副本或抽奖获取素材,过程或许有些“肝”,但当亲手打造出一把“粽子剑”时,满满的成就感便会涌上心头。
1、云:
自在极意是她的超强技能,伤害极高,且升级难度不大。不过,蓝耗较为奇特,按蓝量百分比来计算,因此蓝量越多,耗蓝也就越夸张,不建议堆魂力。建议学习调整过后的2%回蓝技能,实用性极高。云的主要输出技能苇刀表现相当不错,特别是2级苇刀可以打出双击伤害,综合来看,取决于玩家的个人选择。总体来说,云是一个十分需要全面成长的角色,属性分配与强化都得保持均衡,毕竟自在极意需要全面属性加成。
2、枭:
开局时学习忍者系第一个技能,这样输出能拉满,简直是神级。其他技能在资源有限的情况下可以不考虑。搭配攻击命令和攻击+1技能,能一次平A打出3刀。后面的技能学习可以视情况而定。最终技能平A附带1%即死极其强大,如果三刀连击触发,感觉就是BUG级的存在。由于枭的高闪避率,不建议堆攻击,主打生存力的战略会更有效。
3、戒:
早期队伍中的BUFF核心,回血技能前期可以暂时跳过,尽量堆生命和命中率。戒可以学习多种debuff技能,在面对Boss时非常有用。另外,吸血Buff作为开局必学技能很重要,尤其是群体复活技能,让整个团队的复活权不再由幽或枭承担。等到后期资源充足时,可以依照阵容进行灵活替换技能。
4、傀:
耳熟能详的女装大佬角色,其伤害范围波动极大,从0到百万都有可能。而回血技能灌肠(汤)的效果也是取决于运气。虽然傀的吸蓝能力很强,但消耗也不小,培养方向以抗性为主,不适合过分追求速度,因为他的基础身法较低,活着才有机会出奇迹。
5、幽:
典型的群体伤害角色,清图效率极高,非常需要学习群体回血技能。学会后就能成为团队的回血核心。接下来重点提升术法中的回蓝和暴击。眼下资源有限时,可以尝试多用SL战术刷出更高阶的五行术·火,可极大提升输出。魔攻石头建议优先分配给幽,帮助提升蓝上限,作为清怪的主力选手非常合适。
坐标:作战指挥室——时空乱流——有尽之塔
注:具体层数请以游戏内为准(部分玩家反映江枫雨和风铃出现时是第10层,而统计时自己数是第9层,可能存在小误差2333)。
闯关奖励:
每通关一层可获得【层数 ×10】的耀晶。
每层击败怪物会获得该层怪物对应的基础奖励。
击败守卫BOSS将掉落额外奖励。
1~8层:
敌人:萌王(数量从1只开始逐步增加)。
第9层:
敌人:圣堂守卫,江枫雨、风铃(对应1-6剧情实力)。
额外奖励:49耀晶。
10~18层:
敌人:超级萌王(数量逐层增加)。
第19层:
敌人:三名圣堂守卫(推测为第二章剧情中的角色)。
额外奖励:99耀晶。
20~27层:
敌人:萌妹(敌人数量持续增加)。
第28层:
敌人:圣堂头目三人组(剧情中非常贱的角色)。
额外奖励:149耀晶。
29~34层:
敌人:圣教军策士(逐层增加)。
第35层:
敌人:南烟(战斗强度参考万神殿版本)。
额外奖励:199耀晶。
36~41层:
敌人:圣教军剑士(继续增加)。
第42层:
敌人:仙峰寺住持(同万神殿版本)。
额外奖励:249耀晶。
43~48层:
敌人:圣教军神父(持续增长)。
第49层:
敌人:零、安托瓦涅(实力同万神殿版本,建议优先击败零)。
额外奖励:299耀晶。
50~56层:
敌人:石像鬼(与第二章中的龙墨师相关)。
第57层:
敌人:高力士(参考万神殿战力)。
额外奖励:299耀晶 + 49水滴。
58~61层:
敌人:精锐圣枪士(与上阶段敌人相同设定)。
第62层:
敌人:圣堂守卫伍。
额外奖励:299耀晶 + 99水滴。
63~66层:
敌人:精锐圣战士(继续增幅)。
第67层:
敌人:圣堂守卫·天岚、伍(参考第二章剧情强度)。
额外奖励:299耀晶 + 149水滴。
68~71层:
敌人:精锐圣骑士(战力维持增幅)。
第72层:
敌人:圣堂守卫·伍pro(从名字看就很能打)。
额外奖励:299耀晶 + 199水滴。
73~76层:
敌人:怜悯中心·策士。
77~80层:
敌人:怜悯中心·剑士。
81~84层:
敌人:怜悯中心·神父。
85~88层:
敌人:怜悯中心·组合(混编队伍)。
第89层:
敌人:圣堂头目三人组plus版(即29层的角色再次升级)。
额外奖励:299耀晶 + 249水滴。
90~92层:
依次敌人:郁闷之龙×1,卑弥呼女王×1,天津拳师×1。
93~95层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
96~98层:
99~101层:
排列组合阶段:
第102层:
敌人:龙 + 女王。
第103层:
敌人:女王 + 拳师。
第104层:
敌人:龙 + 拳师。
第105层:
敌人:龙 + 女王 + 拳师。
第106层:
敌人:2龙 + 女王 + 拳师。
第107层:
敌人:龙 + 2女王 + 拳师。
第108层:
敌人:龙 + 女王 + 2拳师。
第109层:
敌人:2龙 + 女王 + 2拳师。
第110层:
敌人:泠(战力参考无名山丘之顶剧情)。
额外奖励:299耀晶 + 299水滴。
第111层:
敌人:泠(相当于与云切磋时的强度)。
额外奖励:299耀晶 + 299水滴 + 49石头。
1、主线剧情模式
主线剧情推动玩家逐步解锁世界地图,与新的角色和敌人不断相遇。虽然剧情轻松搞笑,但隐藏着很多反转元素,令人欲罢不能。某些章节会限制角色使用权,迫使玩家重新调整战术阵容,进一步提升挑战性。
2、装备副本挑战
游戏中的装备系统依赖副本掉落和抽奖强化,例如粽子剑必须在西莉卡副本中肝出来,强化石则通过抽奖获取。这个玩法鼓励玩家反复挑战,顶级装备是耐心与运气的结晶。
3、自由探索地图
地图不是单一的通关路径,而是开放性设计。玩家可以自由探索,触发各种诙谐剧情,或在城镇中进行物资购买。像素风景中藏着大量小互动,探索欲强的玩家会有所收获。
4、技能成长系统
技能升级并非通过点数,而是使用次数来触发成长机制。比如云的光鬼斩与大雪斩在使用越多后变得越强大,这种设定激励玩家尝试多样化的打法,让每位玩家都能自然而然地提升实力。
5、被动系统与职业专精
每个角色能通过学习被动技能来提高战斗效率,而专职卷所抽中的职业专精则会大幅强化角色某方面能力。但掉落几率较低,对于非酋玩家来说是一大挑战。
1、 用像素美术表现二次元角色,这种混搭的风格意外地提高了游戏的辨识度。角色立绘和战斗动作天然幽默,吸引玩家注意。
2、 虽然抽卡的爆率设定极低只有0、01%,但剧情推进和副本掉落循序渐进,白嫖玩家只需耐心便可体验完整内容,非氪金也能享受流畅的游戏玩法。
3、 阵容搭配和技能释放顺序会直接影响胜负结果,战斗节奏虽然是回合制,但依然需要策略性思考。如果想靠秒怪九幽一路通关,活下来才能打出那一招。
4、 游戏里处处藏着幽默的梗,无论是角色对话还是设定细节,总能让人会心一笑。它虽不算传统意义上的搞笑RPG,却是那种玩着玩着就能让人心情变轻松的游戏。
角色扮演
最后的约定
《最后的约定》是一款像素风二次元角色扮演冒险游戏。游戏中,玩家将邂逅形形色色的英雄——既有实力强劲的少女,也有性格迥异的少年,还有身怀特殊技能的奇趣角色。他们将共同谱写一段关于背叛、救赎与命运的动人故事。 游戏核心机制围绕战斗、抽卡、养成与剧情展开:战斗节奏明快,既考验阵容搭配策略,又通过技能使用次数与角色成长的关联设计,构建出“越战越强”的良性循环;装备强化则需玩家通过刷副本或抽奖获取素材,过程或许有些“肝”,但当亲手打造出一把“粽子剑”时,满满的成就感便会涌上心头。
角色技能设定
1、云:
自在极意是她的超强技能,伤害极高,且升级难度不大。不过,蓝耗较为奇特,按蓝量百分比来计算,因此蓝量越多,耗蓝也就越夸张,不建议堆魂力。建议学习调整过后的2%回蓝技能,实用性极高。云的主要输出技能苇刀表现相当不错,特别是2级苇刀可以打出双击伤害,综合来看,取决于玩家的个人选择。总体来说,云是一个十分需要全面成长的角色,属性分配与强化都得保持均衡,毕竟自在极意需要全面属性加成。
2、枭:
开局时学习忍者系第一个技能,这样输出能拉满,简直是神级。其他技能在资源有限的情况下可以不考虑。搭配攻击命令和攻击+1技能,能一次平A打出3刀。后面的技能学习可以视情况而定。最终技能平A附带1%即死极其强大,如果三刀连击触发,感觉就是BUG级的存在。由于枭的高闪避率,不建议堆攻击,主打生存力的战略会更有效。
3、戒:
早期队伍中的BUFF核心,回血技能前期可以暂时跳过,尽量堆生命和命中率。戒可以学习多种debuff技能,在面对Boss时非常有用。另外,吸血Buff作为开局必学技能很重要,尤其是群体复活技能,让整个团队的复活权不再由幽或枭承担。等到后期资源充足时,可以依照阵容进行灵活替换技能。
4、傀:
耳熟能详的女装大佬角色,其伤害范围波动极大,从0到百万都有可能。而回血技能灌肠(汤)的效果也是取决于运气。虽然傀的吸蓝能力很强,但消耗也不小,培养方向以抗性为主,不适合过分追求速度,因为他的基础身法较低,活着才有机会出奇迹。
5、幽:
典型的群体伤害角色,清图效率极高,非常需要学习群体回血技能。学会后就能成为团队的回血核心。接下来重点提升术法中的回蓝和暴击。眼下资源有限时,可以尝试多用SL战术刷出更高阶的五行术·火,可极大提升输出。魔攻石头建议优先分配给幽,帮助提升蓝上限,作为清怪的主力选手非常合适。
最后的约定游戏攻略
坐标:作战指挥室——时空乱流——有尽之塔
注:具体层数请以游戏内为准(部分玩家反映江枫雨和风铃出现时是第10层,而统计时自己数是第9层,可能存在小误差2333)。
闯关奖励:
每通关一层可获得【层数 ×10】的耀晶。
每层击败怪物会获得该层怪物对应的基础奖励。
击败守卫BOSS将掉落额外奖励。
1~8层:
敌人:萌王(数量从1只开始逐步增加)。
第9层:
敌人:圣堂守卫,江枫雨、风铃(对应1-6剧情实力)。
额外奖励:49耀晶。
10~18层:
敌人:超级萌王(数量逐层增加)。
第19层:
敌人:三名圣堂守卫(推测为第二章剧情中的角色)。
额外奖励:99耀晶。
20~27层:
敌人:萌妹(敌人数量持续增加)。
第28层:
敌人:圣堂头目三人组(剧情中非常贱的角色)。
额外奖励:149耀晶。
29~34层:
敌人:圣教军策士(逐层增加)。
第35层:
敌人:南烟(战斗强度参考万神殿版本)。
额外奖励:199耀晶。
36~41层:
敌人:圣教军剑士(继续增加)。
第42层:
敌人:仙峰寺住持(同万神殿版本)。
额外奖励:249耀晶。
43~48层:
敌人:圣教军神父(持续增长)。
第49层:
敌人:零、安托瓦涅(实力同万神殿版本,建议优先击败零)。
额外奖励:299耀晶。
50~56层:
敌人:石像鬼(与第二章中的龙墨师相关)。
第57层:
敌人:高力士(参考万神殿战力)。
额外奖励:299耀晶 + 49水滴。
58~61层:
敌人:精锐圣枪士(与上阶段敌人相同设定)。
第62层:
敌人:圣堂守卫伍。
额外奖励:299耀晶 + 99水滴。
63~66层:
敌人:精锐圣战士(继续增幅)。
第67层:
敌人:圣堂守卫·天岚、伍(参考第二章剧情强度)。
额外奖励:299耀晶 + 149水滴。
68~71层:
敌人:精锐圣骑士(战力维持增幅)。
第72层:
敌人:圣堂守卫·伍pro(从名字看就很能打)。
额外奖励:299耀晶 + 199水滴。
73~76层:
敌人:怜悯中心·策士。
77~80层:
敌人:怜悯中心·剑士。
81~84层:
敌人:怜悯中心·神父。
85~88层:
敌人:怜悯中心·组合(混编队伍)。
第89层:
敌人:圣堂头目三人组plus版(即29层的角色再次升级)。
额外奖励:299耀晶 + 249水滴。
90~92层:
依次敌人:郁闷之龙×1,卑弥呼女王×1,天津拳师×1。
93~95层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
96~98层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
99~101层:
敌人:同上,每层敌人数量+1。
排列组合阶段:
第102层:
敌人:龙 + 女王。
第103层:
敌人:女王 + 拳师。
第104层:
敌人:龙 + 拳师。
第105层:
敌人:龙 + 女王 + 拳师。
第106层:
敌人:2龙 + 女王 + 拳师。
第107层:
敌人:龙 + 2女王 + 拳师。
第108层:
敌人:龙 + 女王 + 2拳师。
第109层:
敌人:2龙 + 女王 + 2拳师。
第110层:
敌人:泠(战力参考无名山丘之顶剧情)。
额外奖励:299耀晶 + 299水滴。
第111层:
敌人:泠(相当于与云切磋时的强度)。
额外奖励:299耀晶 + 299水滴 + 49石头。
游戏玩法
1、主线剧情模式
主线剧情推动玩家逐步解锁世界地图,与新的角色和敌人不断相遇。虽然剧情轻松搞笑,但隐藏着很多反转元素,令人欲罢不能。某些章节会限制角色使用权,迫使玩家重新调整战术阵容,进一步提升挑战性。
2、装备副本挑战
游戏中的装备系统依赖副本掉落和抽奖强化,例如粽子剑必须在西莉卡副本中肝出来,强化石则通过抽奖获取。这个玩法鼓励玩家反复挑战,顶级装备是耐心与运气的结晶。
3、自由探索地图
地图不是单一的通关路径,而是开放性设计。玩家可以自由探索,触发各种诙谐剧情,或在城镇中进行物资购买。像素风景中藏着大量小互动,探索欲强的玩家会有所收获。
4、技能成长系统
技能升级并非通过点数,而是使用次数来触发成长机制。比如云的光鬼斩与大雪斩在使用越多后变得越强大,这种设定激励玩家尝试多样化的打法,让每位玩家都能自然而然地提升实力。
5、被动系统与职业专精
每个角色能通过学习被动技能来提高战斗效率,而专职卷所抽中的职业专精则会大幅强化角色某方面能力。但掉落几率较低,对于非酋玩家来说是一大挑战。
游戏特色
1、 用像素美术表现二次元角色,这种混搭的风格意外地提高了游戏的辨识度。角色立绘和战斗动作天然幽默,吸引玩家注意。
2、 虽然抽卡的爆率设定极低只有0、01%,但剧情推进和副本掉落循序渐进,白嫖玩家只需耐心便可体验完整内容,非氪金也能享受流畅的游戏玩法。
3、 阵容搭配和技能释放顺序会直接影响胜负结果,战斗节奏虽然是回合制,但依然需要策略性思考。如果想靠秒怪九幽一路通关,活下来才能打出那一招。
4、 游戏里处处藏着幽默的梗,无论是角色对话还是设定细节,总能让人会心一笑。它虽不算传统意义上的搞笑RPG,却是那种玩着玩着就能让人心情变轻松的游戏。
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