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《偶像大师 闪耀色彩》是偶像大师系列旗下的游戏作品,玩家将以经纪人的身份,负责培养风格各异的偶像。游戏内提供了性格鲜明的角色供玩家选择养成,结合丰富的剧情故事与成长养成玩法,为玩家带来全新的体验。值得注意的是,玩家在游戏中的每一次抉择,都可能对角色的剧情走向产生影响。玩家需要探索合适的方式来提升偶像们的能力,通过克服各类挑战,最终打造出最优秀的偶像团体。
1、进入游戏后的主界面翻译可参考图示,公告板块涵盖各类游戏公告与企划公告;礼物箱即邮箱功能,此处不再赘述;商店支持物品购买;卡池抽取的卡牌分为produce和support两类,左上角会分别标注P和S字样。偶像功能可对持有的角色进行强化;任务系统包含日常、周常、普通、特殊、活动五种类型;Produce板块用于角色养成;fes则对应演出参与环节。
2、偶像界面从左上到右下分别为编成,一览,强化,特训,编成指的是队伍阵容,P卡1张,S卡5张组成一队。前4张S卡无异,最后一张S卡为嘉宾位,唯一不同处为:不参与produce中试镜环节。一览指的是图鉴,可以查看自己拥有的偶像。强化只能强化S卡,可以提示S卡属性和解锁技能,突破后会增加等级上限。特训即多余相同卡可以进行突破,4破为满破,可以用对应类别和等级的事务员进行突破。
3、Produce是游戏里的重点玩法,培育的整个过程为用 Produce偶像去培育成Fes偶像,在这一个过程中Support偶像进行辅助和支援。点击Produce按钮后进入编成界面,编成完成后看见道具界面,道具也可以不使用,直接开始。开始后玩家需要培养偶像完成课程和工作,以及试镜,在每周开始时,五位支援偶像会在课程和工作的六个房间内随机分配。主要偶像参与支援偶像所处房间的活动时,支援偶像越多,获得的属性也就越多。具体数值和支援偶像的属性高低有关。
4、试镜开始时可以选择选项提升或降低心情,试镜开始后点击手上的技能再选择审查员后会进行读条,读条过程中再点一次确定,灰色normal,黄色good,白色perfect,将决定你的出手顺序和伤害;大招读满后可以释放大招,被审查员击中可以加快读条速度,最终胜负以星星数量为准,越多排名越高。
5、通过培育模式出来的fes偶像可以参与fes编队,fes编队分5个位置:leader血量加成100%,其被动技能发生率加成50%,center:vo,da,vi全属性加成50%,vocal,dance,visual担当:分别加成对应属性100%。同一组合的偶像组合在一起编队(两人以上)会有属性加成:全属性20%up;每个偶像可在自己的培育过程时确定的4个主动技能中任意挑选两个参与fes;大招倍数和全队的大招等级相关,加成至Center位的大招,偶尔会有双倍奖励;fes活动开启时特定时间内特定组合有buff加成。普通Fes和固定AI队伍进行战斗,RankFes和由同等级的玩家队伍组成的AI队伍战斗。普通Fes和RankFes都有:Easy,Noraml和Hard难度选择,每个难度的奖励都不同。当Fes活动时普通Fes会开启Very Hard难度,RankFes说明:除1和7以外,每个rank都有一条晋级线和降格线,在晋级线之上就能升格,在晋级线和降格线之间则留守当前Rank,在降格线之下则降格;此外1没有降格,7没有晋级,升格,留守,降格都在当期结束后进行判定,也就是说线在结束之前都会不断提升,判定以最后的线为标准。
1、要是你是音游新手,连hard难度都打不过,那很可能是没调好速度。把mv设为轻量模式,唱跳画面就会换成静态图片;要是手机性能跟不上,还能点右上角设置把画面效果全调到最低。想看重播唱跳也简单,随便通关一次歌曲的任意难度就能解锁mv模式了。左下角有个话筒图标,点开后把第一个参数调到10,这样谱面基本就能看清了。建议戴上耳机,跟着音乐节奏打,别光盯着那些键位有没有到判定线。当然也可以根据自己的反应速度,在10的基础上微调数值。对了,这游戏的判定挺宽松的,长条键按到一半松手再按回去也不会断连;遇到密集按键的时候,只要有意识地去按,哪怕按得有点乱也能命中不少,甚至能保持combo不断。
2、如果你止步于hard,ex难度从来没full comble过,master更是从来没clear(通关的时候右上角血条不空),可以试试圆香的solo曲,梦见鸟。
3、这游戏有个机制,血条空了以后,点到彩色键触发角色技能,也能回血,也就是说你前面就算全不打,只要最后一个回血技能那几十秒内你过了,那也算你过,所以我们在选择角色的页面勾选这个回复判定强化,找出所有带这个技能的角色,组出这样一队,可以打掉很多你看着头皮发麻的ex,master歌。
4、打歌奖励,第一个是分数奖励,打easy难度也能拿满,非常简单,第二个是你打歌技术分数的奖励,取你前20首最高技术分的歌的平均分,这个分每个难度上限是不一样的,可以看到我的master梦见鸟技术分明显不如ex,但rate却更高。而实际上你ex打的烂到汗流浃背的成绩可能都比hard要好,所以尽量每个歌的ex都试一试,打的不好也没关系,可以蹭点奖励。
1、首先你需要培养5个综合实力,也就是VO/DA/VI/ME四围,非常高的角色,打歌时技能发动的顺序固定是C位->C右->C左->最右->最左->C位。
2、培养方法目前主要有两个:打工杂志流、自主练习流。打工杂志流优点是不太依赖SSR的S卡,事故率低,但上限也相对低,适合开局初期用,能比较容易进合宿,在偶像等级普遍还比较低的时期,是培养的主流方法。自主练习优点是上限高,但事故率高,40血的时候打工失败率13%,自主失败率45%,且只能练单项初期不易进合宿,主要靠高偶像等级或者SSR事件加全能力,是后期主要的方法。
3、打歌时除了5个主要角色,四属性还会分别上两个对应属性能力最高的支援角色,这个可能会被很多人忽视,但其实加总评挺多的,因为对应角色只看单项能力,所以培养方法就是另外几项打工和自主练。
1、有很多偶像角色可以让玩家去选择培养,不同性格的角色会有不一样的剧情等你去体验。
2、丰富的歌曲可以让你去游玩挑战,华丽的演出效果会给你带来最棒的视听盛宴。
3、轻松欢乐的日常剧情可以给你更多快乐,有趣的内容可以给你带来不同的乐趣。
游戏的画风还是很不错,能培养的角色也很丰富,游戏里演唱会的演出效果还是很不错的,歌曲也都非常好听,玩法也比较有创意,可以体验到的内容也很多,你会感受到不一样的乐趣。
v2.5.0
1、在实况录音中,追加了可以汇总剩余的跳跃次数使用的功能。
2、P偶像Lv在有显示各种画面中P根据偶像的觉醒状况Lv达到上限时显示上限标记。
3、在演唱会的委托编成中,追加了优先选出演唱对象成员的选项。
4、演唱会的P在偶像选择画面中,追加了区分歌唱对象的成员的缩小功能。
5、在实时设置中添加了可以将技术得分的显示方法更改为加分式或减分式的选项。
6、在单元编成一览中进行复制时的复印按钮按错防止等,为了提高使用便利性而进行了改善。
7、当部分设有使用期限的项目临近到期时,显示PU中所描述的场景,通过以下步骤创建明细表,从而在概念设计阶段对体量的体积展开分析。
角色扮演
偶像大师闪耀色彩
《偶像大师 闪耀色彩》是偶像大师系列旗下的游戏作品,玩家将以经纪人的身份,负责培养风格各异的偶像。游戏内提供了性格鲜明的角色供玩家选择养成,结合丰富的剧情故事与成长养成玩法,为玩家带来全新的体验。值得注意的是,玩家在游戏中的每一次抉择,都可能对角色的剧情走向产生影响。玩家需要探索合适的方式来提升偶像们的能力,通过克服各类挑战,最终打造出最优秀的偶像团体。
偶像大师闪耀色彩新手攻略
1、进入游戏后的主界面翻译可参考图示,公告板块涵盖各类游戏公告与企划公告;礼物箱即邮箱功能,此处不再赘述;商店支持物品购买;卡池抽取的卡牌分为produce和support两类,左上角会分别标注P和S字样。偶像功能可对持有的角色进行强化;任务系统包含日常、周常、普通、特殊、活动五种类型;Produce板块用于角色养成;fes则对应演出参与环节。
2、偶像界面从左上到右下分别为编成,一览,强化,特训,编成指的是队伍阵容,P卡1张,S卡5张组成一队。前4张S卡无异,最后一张S卡为嘉宾位,唯一不同处为:不参与produce中试镜环节。一览指的是图鉴,可以查看自己拥有的偶像。强化只能强化S卡,可以提示S卡属性和解锁技能,突破后会增加等级上限。特训即多余相同卡可以进行突破,4破为满破,可以用对应类别和等级的事务员进行突破。
3、Produce是游戏里的重点玩法,培育的整个过程为用 Produce偶像去培育成Fes偶像,在这一个过程中Support偶像进行辅助和支援。点击Produce按钮后进入编成界面,编成完成后看见道具界面,道具也可以不使用,直接开始。开始后玩家需要培养偶像完成课程和工作,以及试镜,在每周开始时,五位支援偶像会在课程和工作的六个房间内随机分配。主要偶像参与支援偶像所处房间的活动时,支援偶像越多,获得的属性也就越多。具体数值和支援偶像的属性高低有关。
4、试镜开始时可以选择选项提升或降低心情,试镜开始后点击手上的技能再选择审查员后会进行读条,读条过程中再点一次确定,灰色normal,黄色good,白色perfect,将决定你的出手顺序和伤害;大招读满后可以释放大招,被审查员击中可以加快读条速度,最终胜负以星星数量为准,越多排名越高。
5、通过培育模式出来的fes偶像可以参与fes编队,fes编队分5个位置:leader血量加成100%,其被动技能发生率加成50%,center:vo,da,vi全属性加成50%,vocal,dance,visual担当:分别加成对应属性100%。同一组合的偶像组合在一起编队(两人以上)会有属性加成:全属性20%up;每个偶像可在自己的培育过程时确定的4个主动技能中任意挑选两个参与fes;大招倍数和全队的大招等级相关,加成至Center位的大招,偶尔会有双倍奖励;fes活动开启时特定时间内特定组合有buff加成。普通Fes和固定AI队伍进行战斗,RankFes和由同等级的玩家队伍组成的AI队伍战斗。普通Fes和RankFes都有:Easy,Noraml和Hard难度选择,每个难度的奖励都不同。当Fes活动时普通Fes会开启Very Hard难度,RankFes说明:除1和7以外,每个rank都有一条晋级线和降格线,在晋级线之上就能升格,在晋级线和降格线之间则留守当前Rank,在降格线之下则降格;此外1没有降格,7没有晋级,升格,留守,降格都在当期结束后进行判定,也就是说线在结束之前都会不断提升,判定以最后的线为标准。
偶像大师闪耀色彩打歌攻略
1、要是你是音游新手,连hard难度都打不过,那很可能是没调好速度。把mv设为轻量模式,唱跳画面就会换成静态图片;要是手机性能跟不上,还能点右上角设置把画面效果全调到最低。想看重播唱跳也简单,随便通关一次歌曲的任意难度就能解锁mv模式了。左下角有个话筒图标,点开后把第一个参数调到10,这样谱面基本就能看清了。建议戴上耳机,跟着音乐节奏打,别光盯着那些键位有没有到判定线。当然也可以根据自己的反应速度,在10的基础上微调数值。对了,这游戏的判定挺宽松的,长条键按到一半松手再按回去也不会断连;遇到密集按键的时候,只要有意识地去按,哪怕按得有点乱也能命中不少,甚至能保持combo不断。
2、如果你止步于hard,ex难度从来没full comble过,master更是从来没clear(通关的时候右上角血条不空),可以试试圆香的solo曲,梦见鸟。
3、这游戏有个机制,血条空了以后,点到彩色键触发角色技能,也能回血,也就是说你前面就算全不打,只要最后一个回血技能那几十秒内你过了,那也算你过,所以我们在选择角色的页面勾选这个回复判定强化,找出所有带这个技能的角色,组出这样一队,可以打掉很多你看着头皮发麻的ex,master歌。
4、打歌奖励,第一个是分数奖励,打easy难度也能拿满,非常简单,第二个是你打歌技术分数的奖励,取你前20首最高技术分的歌的平均分,这个分每个难度上限是不一样的,可以看到我的master梦见鸟技术分明显不如ex,但rate却更高。而实际上你ex打的烂到汗流浃背的成绩可能都比hard要好,所以尽量每个歌的ex都试一试,打的不好也没关系,可以蹭点奖励。
偶像大师闪耀色彩队伍养成攻略
1、首先你需要培养5个综合实力,也就是VO/DA/VI/ME四围,非常高的角色,打歌时技能发动的顺序固定是C位->C右->C左->最右->最左->C位。
2、培养方法目前主要有两个:打工杂志流、自主练习流。打工杂志流优点是不太依赖SSR的S卡,事故率低,但上限也相对低,适合开局初期用,能比较容易进合宿,在偶像等级普遍还比较低的时期,是培养的主流方法。自主练习优点是上限高,但事故率高,40血的时候打工失败率13%,自主失败率45%,且只能练单项初期不易进合宿,主要靠高偶像等级或者SSR事件加全能力,是后期主要的方法。
3、打歌时除了5个主要角色,四属性还会分别上两个对应属性能力最高的支援角色,这个可能会被很多人忽视,但其实加总评挺多的,因为对应角色只看单项能力,所以培养方法就是另外几项打工和自主练。
偶像大师闪耀色彩游戏亮点
1、有很多偶像角色可以让玩家去选择培养,不同性格的角色会有不一样的剧情等你去体验。
2、丰富的歌曲可以让你去游玩挑战,华丽的演出效果会给你带来最棒的视听盛宴。
3、轻松欢乐的日常剧情可以给你更多快乐,有趣的内容可以给你带来不同的乐趣。
偶像大师闪耀色彩游戏点评
游戏的画风还是很不错,能培养的角色也很丰富,游戏里演唱会的演出效果还是很不错的,歌曲也都非常好听,玩法也比较有创意,可以体验到的内容也很多,你会感受到不一样的乐趣。
更新日志
v2.5.0
1、在实况录音中,追加了可以汇总剩余的跳跃次数使用的功能。
2、P偶像Lv在有显示各种画面中P根据偶像的觉醒状况Lv达到上限时显示上限标记。
3、在演唱会的委托编成中,追加了优先选出演唱对象成员的选项。
4、演唱会的P在偶像选择画面中,追加了区分歌唱对象的成员的缩小功能。
5、在实时设置中添加了可以将技术得分的显示方法更改为加分式或减分式的选项。
6、在单元编成一览中进行复制时的复印按钮按错防止等,为了提高使用便利性而进行了改善。
7、当部分设有使用期限的项目临近到期时,显示PU中所描述的场景,通过以下步骤创建明细表,从而在概念设计阶段对体量的体积展开分析。
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