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天天狼人杀的玩法轻松有趣,适用于同学重聚、朋友小聚、公司团建、单身联谊、假期集体出游等多种聚会场景,能有效活跃现场气氛,促进大家的互动。尤其是参与人数较多时,体验会更加精彩——角色身份相互交织,推理与演技碰撞,带来紧张又欢乐的对局过程。玩家借助语音或文字交流,展开逻辑上的较量与心理层面的博弈,在找出狼人或完成阵营任务的过程中,充分享受沉浸式的乐趣。
真人实时互动,打破传统AI对战的刻板模式,每局剧情都充满未知与反转。
邀请好友组局,开启一场融合心理博弈与语言技巧的智慧较量。
每位玩家都将承担特定阵营身份,围绕各自目标展开推理、伪装或协作。
第一夜
狼人在夜晚睁眼,一同商议并选择一名玩家进行击杀。天亮后,法官会公布夜间的死亡情况。接着,女巫睁眼,知晓被狼人杀害的玩家身份,她可以选择用解药救活该玩家;如果没有使用解药,还能使用毒药对任意一名玩家下毒,毒药的效果与狼人击杀的结果会在白天一同公布(法官不会说明具体的死亡原因)。之后,预言家睁眼,选择查验任意一名玩家的身份,法官只会告知其查验对象属于好人阵营还是狼人阵营。
第一天
接下来进入警长竞选环节,玩家可根据自身意愿决定是否参选。有意竞选的玩家将按照顺序进行发言,阐述自己已知的信息和推理过程,以此争取未参与竞选玩家的支持。在发言阶段,参选者可以主动放弃竞选资格,但一旦进入投票环节,就不能再撤回参选决定。未参与竞选的玩家需要为自己支持的候选人投票(也可以选择弃权),获得票数最多的玩家将当选为警长并获得警徽。如果出现得票数相同的情况,将安排平票的候选人进行PK发言,之后再次投票;若再次出现平票,则由未参与竞选的玩家依次表明态度后重新投票;要是最终仍然无法确定胜负,那么本局游戏将不设立警长。警长竞选环节结束后,法官会公布夜间的死亡信息,死者可以发表遗言,若死者的身份带有特殊技能,可在发表遗言之前发动该技能。
遗言结束后,警长会确定发言的先后顺序,所有玩家按照这个顺序依次发言。发言环节结束后,警长进行最后的总结陈词,并归票锁定一名玩家——这名玩家在接下来的投票环节中,所获得的票数会额外增加0.5票。投票结束后,得票数最高的玩家将被处决:如果该玩家的身份带有技能,可以先发动技能,之后再留下遗言;要是没有技能,则直接发表遗言。完成这些步骤后,游戏便进入黑夜阶段。
天黑了
狼人再次行动杀人,预言家查验身份,女巫决定是否使用解药或毒药。
天亮了
法官宣布夜间死亡情况,本轮离世者未留下遗言。发言顺序由警长来安排,归票结束后开始投票,被处决的人如果拥有技能可以发动并留下遗言。遗言说完,黑夜再次降临。
重复上述黑夜与白天流程,直至某一阵营达成胜利条件,结束。
v7.18.4版本
优化多数返钻礼物与CP礼物的动画表现,并对送礼界面UI进行视觉升级。
新增“贵族礼物特效”功能,君王贵族及以上等级的用户在赠送或接收任意礼物时,可触发专属动画效果。
CP主页漂浮动画的解锁条件已调整,现在CP等级达到LV3即可使用。
取消君王贵族原本享有的CP亲密值1.2倍加成,调整为依据许愿树等级(2至5阶段)分别给予1.05、1.1、1.2、1.2倍的亲密值加成。
飞行射击
天天狼人杀
天天狼人杀的玩法轻松有趣,适用于同学重聚、朋友小聚、公司团建、单身联谊、假期集体出游等多种聚会场景,能有效活跃现场气氛,促进大家的互动。尤其是参与人数较多时,体验会更加精彩——角色身份相互交织,推理与演技碰撞,带来紧张又欢乐的对局过程。玩家借助语音或文字交流,展开逻辑上的较量与心理层面的博弈,在找出狼人或完成阵营任务的过程中,充分享受沉浸式的乐趣。
天天狼人杀特色
真人实时互动,打破传统AI对战的刻板模式,每局剧情都充满未知与反转。
邀请好友组局,开启一场融合心理博弈与语言技巧的智慧较量。
每位玩家都将承担特定阵营身份,围绕各自目标展开推理、伪装或协作。
天天狼人杀玩法规则
第一夜
狼人在夜晚睁眼,一同商议并选择一名玩家进行击杀。天亮后,法官会公布夜间的死亡情况。接着,女巫睁眼,知晓被狼人杀害的玩家身份,她可以选择用解药救活该玩家;如果没有使用解药,还能使用毒药对任意一名玩家下毒,毒药的效果与狼人击杀的结果会在白天一同公布(法官不会说明具体的死亡原因)。之后,预言家睁眼,选择查验任意一名玩家的身份,法官只会告知其查验对象属于好人阵营还是狼人阵营。
第一天
接下来进入警长竞选环节,玩家可根据自身意愿决定是否参选。有意竞选的玩家将按照顺序进行发言,阐述自己已知的信息和推理过程,以此争取未参与竞选玩家的支持。在发言阶段,参选者可以主动放弃竞选资格,但一旦进入投票环节,就不能再撤回参选决定。未参与竞选的玩家需要为自己支持的候选人投票(也可以选择弃权),获得票数最多的玩家将当选为警长并获得警徽。如果出现得票数相同的情况,将安排平票的候选人进行PK发言,之后再次投票;若再次出现平票,则由未参与竞选的玩家依次表明态度后重新投票;要是最终仍然无法确定胜负,那么本局游戏将不设立警长。警长竞选环节结束后,法官会公布夜间的死亡信息,死者可以发表遗言,若死者的身份带有特殊技能,可在发表遗言之前发动该技能。
遗言结束后,警长会确定发言的先后顺序,所有玩家按照这个顺序依次发言。发言环节结束后,警长进行最后的总结陈词,并归票锁定一名玩家——这名玩家在接下来的投票环节中,所获得的票数会额外增加0.5票。投票结束后,得票数最高的玩家将被处决:如果该玩家的身份带有技能,可以先发动技能,之后再留下遗言;要是没有技能,则直接发表遗言。完成这些步骤后,游戏便进入黑夜阶段。
天黑了
狼人再次行动杀人,预言家查验身份,女巫决定是否使用解药或毒药。
天亮了
法官宣布夜间死亡情况,本轮离世者未留下遗言。发言顺序由警长来安排,归票结束后开始投票,被处决的人如果拥有技能可以发动并留下遗言。遗言说完,黑夜再次降临。
重复上述黑夜与白天流程,直至某一阵营达成胜利条件,结束。
天天狼人杀更新日志
v7.18.4版本
优化多数返钻礼物与CP礼物的动画表现,并对送礼界面UI进行视觉升级。
新增“贵族礼物特效”功能,君王贵族及以上等级的用户在赠送或接收任意礼物时,可触发专属动画效果。
CP主页漂浮动画的解锁条件已调整,现在CP等级达到LV3即可使用。
取消君王贵族原本享有的CP亲密值1.2倍加成,调整为依据许愿树等级(2至5阶段)分别给予1.05、1.1、1.2、1.2倍的亲密值加成。
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