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《我要当掌门》是一款可玩性拉满的武侠冒险游戏,核心玩法聚焦门派经营、弟子培养与江湖探索,整体风格休闲,既不肝也不氪,对武侠模拟经营爱好者来说再合适不过,安装包已备好,就等感兴趣的玩家来体验!
1、装备方面,首先得聊聊“一键换装”这个功能。它确实挺方便的,能自动把评分高的装备筛选出来给弟子穿上,110级前的装备用它推荐还可以,毕竟前期装备更新得快。不过到了后期就不太实用了,因为这个功能只看装备评分,没法细分装备自带的各种词条属性。建议110级以后的装备尽量手动穿戴,特别是主C的装备。换装备的时候可以长按选中装备,看看更换后的属性变化,还要记得勾选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。
【模拟经营,亲手打造门派】
核心放置玩法,生产经营,收集资源,亲手打造属于自己的门派
【多种养成,弟子升级打怪】
伐木采石,建造门派驻地,装备打造,弟子内外兼修提升实力
【主线探险,踏足江湖恩怨】
重制创新,全新主线剧情,保留核心玩法并推出更有意思的新内容。
【弟子修炼,精进武学造诣】
多种武学功法,拳掌刀剑,养气炼丹,内外轻功不断精进。
1、江湖任逍遥——五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖。
2、丹青凝烟雨——唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界。
3、英雄造时势——恢弘跌宕的主线剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风。
4、时势惜英雄——丝丝入扣的支线故事,汇聚江湖众生的儿女情长、感叹命运的悲欢离合。
5、海内存知已——十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林。
6、技艺伴君行——丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩。
7、挂帆济沧海——聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战。
8、以武定乾坤——与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖。
1.游戏中的角色设定丰富多样,玩家可以选择不同的性别、外貌、性格等,打造属于自己的独特角色。
2.游戏中有着丰富的装备系统,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获得各种装备,提升自己的战斗力。
3.游戏中的战斗系统独具特色,玩家需要根据敌人的特点,灵活运用各种武学技能,才能在战斗中取得胜利。
4.游戏中还有着丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,组队共同闯荡江湖,或者与其他门派展开激烈的竞争。
1.培养超多学生
招募武林中的各种英雄,向他们的老师学习,提高他们在世界上的经验,传授他们独特的武功,创造新一代武林神话!
2.武林争端
如今武林中门派众多,善恶纷争也层出不穷。只有化身为正义的使者,才能消弭对人民的伤害,统一武林,才能平定天下战事,为百姓立下一席之地。
3.门派管理
学校的建筑种类太多了。祝你早日修炼。无论每个弟子是习武,采石,还是学习阵法,旅游,甚至钓鱼,都由你决定!
4.武学组合
本版本的外功招式别具一格,收录了300多种功效各不相同的武功秘籍。门派中所有弟子都能修习各类武术,至于怎样的招式组合才能达成天下无敌的境界,正期待各位前来探寻其中的奥秘!
角色扮演
我要当掌门
《我要当掌门》是一款可玩性拉满的武侠冒险游戏,核心玩法聚焦门派经营、弟子培养与江湖探索,整体风格休闲,既不肝也不氪,对武侠模拟经营爱好者来说再合适不过,安装包已备好,就等感兴趣的玩家来体验!
我要当掌门黄杉女攻略
1、装备方面,首先得聊聊“一键换装”这个功能。它确实挺方便的,能自动把评分高的装备筛选出来给弟子穿上,110级前的装备用它推荐还可以,毕竟前期装备更新得快。不过到了后期就不太实用了,因为这个功能只看装备评分,没法细分装备自带的各种词条属性。建议110级以后的装备尽量手动穿戴,特别是主C的装备。换装备的时候可以长按选中装备,看看更换后的属性变化,还要记得勾选自动传承。
这里推荐主C带的装备优选:
基础数值高的,因为基础数值影响精炼加成;
词条包含:伤害加成%、攻击%;攻击、气血、暴击、命中数值;带黄蓉和上官即白的掌门还要给他俩选加速度词条的。
挂件的使命就是站得住能给主C加BUFF或给对面上debuff,因此装备优选:气血、防御、韧性、伤害减免,带减状态类外功(如银铃、含沙等)的挂件弟子还需要选命中词条的装备,不然打不中敌人就尴尬了。闪避属性现在命中普遍很高的情况下不推荐去堆,关于内力属性,因为现在还不清楚内力减伤具体数值,暂不讨论。
2、武学系数,绝对是t0级的实战优选,它的实战加成不单有增伤还有减伤而且都是%加成的。
增加武学系数方式:学习新武学,突破外功武学(注意突破内功和轻功武学只增加人数属性,不增加武学系数),以及学习精要等。其中最能拉开差距的就是突破外功武学,这就需要消耗很多外功修炼,可以选4个等级高(等级影响修炼经验储存值)、日常修炼效率高的弟子进行修炼,然后进行散功,得到的修炼符给主C用来武学突破。
3、讲武堂,很多人在讨论建不建这个建筑,我建议是一定要建的。因为讲武的属性是对全弟子都有加成的。讲武分为3部分(破势、御守、回天),可以简单的理解为点3个技能树。讲武越到后期加成越多,终极技能更是BUG级的存在。
讲武的唯一缺点就是消耗心得的同时,银币消耗量非常大,在这个全民缺银币的时代,大家可以根据自身情况合理安排讲武升级。
我要当掌门详情
【模拟经营,亲手打造门派】
核心放置玩法,生产经营,收集资源,亲手打造属于自己的门派
【多种养成,弟子升级打怪】
伐木采石,建造门派驻地,装备打造,弟子内外兼修提升实力
【主线探险,踏足江湖恩怨】
重制创新,全新主线剧情,保留核心玩法并推出更有意思的新内容。
【弟子修炼,精进武学造诣】
多种武学功法,拳掌刀剑,养气炼丹,内外轻功不断精进。
我要当掌门特点
1、江湖任逍遥——五大门派任你选择,上百种武学自由搭配组合,镇派神功助您驰骋江湖。
2、丹青凝烟雨——唯美水墨画风、真实地标建筑、丰富地形地貌,配合天气与昼夜系统,构建出庞大细腻的江湖世界。
3、英雄造时势——恢弘跌宕的主线剧情,展现武林人士的纷争权谋、感受江湖世界的血雨腥风。
4、时势惜英雄——丝丝入扣的支线故事,汇聚江湖众生的儿女情长、感叹命运的悲欢离合。
5、海内存知已——十七位身怀各色绝技的伙伴,力助玩家勇闯天涯,问鼎武林。
6、技艺伴君行——丹青、书法、钓鱼、烹饪、炼丹……数十种辅助技能,让行走江湖更加丰富多彩。
7、挂帆济沧海——聚仙寨、墨门遗迹、血衣楼、天一教等七大副本,数十名江湖邪恶头领,身怀绝世神兵与神秘武学等你挑战。
8、以武定乾坤——与玩家比武切磋,与众高手武道论剑,让自己的英名传颂江湖。
我要当掌门介绍
1.游戏中的角色设定丰富多样,玩家可以选择不同的性别、外貌、性格等,打造属于自己的独特角色。
2.游戏中有着丰富的装备系统,玩家可以通过打怪、完成任务等方式获得各种装备,提升自己的战斗力。
3.游戏中的战斗系统独具特色,玩家需要根据敌人的特点,灵活运用各种武学技能,才能在战斗中取得胜利。
4.游戏中还有着丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家结交朋友,组队共同闯荡江湖,或者与其他门派展开激烈的竞争。
我要当掌门内容
1.培养超多学生
招募武林中的各种英雄,向他们的老师学习,提高他们在世界上的经验,传授他们独特的武功,创造新一代武林神话!
2.武林争端
如今武林中门派众多,善恶纷争也层出不穷。只有化身为正义的使者,才能消弭对人民的伤害,统一武林,才能平定天下战事,为百姓立下一席之地。
3.门派管理
学校的建筑种类太多了。祝你早日修炼。无论每个弟子是习武,采石,还是学习阵法,旅游,甚至钓鱼,都由你决定!
4.武学组合
本版本的外功招式别具一格,收录了300多种功效各不相同的武功秘籍。门派中所有弟子都能修习各类武术,至于怎样的招式组合才能达成天下无敌的境界,正期待各位前来探寻其中的奥秘!
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