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东方妖妖梦,作为东方project系列的同人作品,是一款弹幕射击游戏。要是你既喜欢东方project,又对弹幕玩法感兴趣,不妨试试这款游戏。在游戏里,你会跟随主角一同探寻春天迟迟未至的真相。
1、角色选择和装备
游戏开始时,你需要先从具备不同性能的角色中挑选一位作为可操控的自机,接着从两种武器种类里选择一种。你所选定的“角色”和“武器种类”都会对故事的结局产生影响,即便是同一个角色,搭配不同的武器种类,也能触发不一样的结局走向。
2、移动方式
移动分为高速移动和低速移动两种模式,玩家可以通过按钮(默认是键盘的Shift键)来切换移动方式。高速移动是常规的移动方式,而低速移动会降低自机的移动速度,以此提升操作的精细度,方便在密集的弹幕中进行回避。
3、射击
射击的性能会因角色和武器类型的不同而有所差异。角色移动速度的快慢同样会影响射击效果:高速移动时,射击更注重“范围”,但“威力”相对较低;低速移动时,射击则更侧重“威力”,不过“范围”会比较狭窄。
4、Power up、道具自动收集
击破敌人后获得的P道具能提升自机的“Power”值,进而增强自机射击的威力。当“Power”达到128时,自机将进入“Full Power Mode”,此时画面里所有的P道具都会转化为其他类型的道具。处于Full Power Mode时,若自机移动到画面上方,道具会被自动回收,这一机制被称作“道具自动收集”。而在Extra和Phantasm模式下,无论自机的Power值是多少,都能触发道具自动收集功能。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
当自机被弹幕命中时判定为Miss,此时Power值会下降,画面上现存的所有弹幕将被清除,残机数量减少1架,自机也会从画面底部重新回到战场。若残机数为0时发生Miss,就会进入是否续关的选择界面。选择续关后会在当前位置复活,但续关次数有上限;一旦使用续关,结局会变为“Bad Ending”,当续关次数耗尽时游戏结束。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
这是该作的特殊道具。收集它之后,能够增加樱点以及樱点+。樱点会对获取点道具时的得分产生影响,而每当樱点+达到50000时,就可以展开“森罗结界”。在森罗结界展开的过程中,画面上的所有道具都会被自动回收,与此同时樱点+开始下降。要是在没有被弹开的情况下结束森罗结界,就能获得相当于樱点10倍的分数,并且樱点的上限值会增加10000。如果在森罗结界展开期间被击中或者按下Bomb键,就会触发灵击,立刻结束森罗结界,而且画面上所有敌方的弹幕都会变成樱道具被自机回收。
9、击中判定
击中判定及被弹
当敌弹或者敌机本身碰到自机时,会有相应的声效发出,系统也会判定自机“被弹”。被弹之后,如果无法使用后面要提到的“被弹Bomb”,就会被系统判定为“Miss”,并且损失一个残机。自机的击中判定范围实际上比看起来的要小,敌方弹幕的有效范围通常也比视觉上呈现的更小。
10、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
当自机处于低速移动状态时,其中心位置会出现一个白点。不过无论这个白点是否显示,敌方弹幕只有命中该点所在的位置,才会被判定为击中自机。这个系统的设计便于玩家通过擦弹来获取分数。而实际上,自机实际的被击中判定范围,比这个白点还要更小一点。
12、结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
这是一款东方系列的同人作品,你会在这里看到许多熟悉的身影。
提供了多名可操控的对象,让玩家可以有更多的选择空间。
不同的角色都有着不同的战斗风格,以应对不同的挑战。
这是一款弹幕射击,操作虽然设计的简单,难度却不小。
敌人发射出来的弹幕不只是他的攻击,还是对玩家操作的考验。
boss设计的非常的独特,每一个都有着独一无二的战斗机制。
中有着完整的故事剧情,你将因此而踏上冒险的旅途。
在途中也会遇上各种NPC角色,他们会为你带来远方的消息。
你要灵活的控制角色进行躲避,抓住时机利用自己的技能击败对手。
传奇手游
东方妖妖梦手游无广告版
东方妖妖梦,作为东方project系列的同人作品,是一款弹幕射击游戏。要是你既喜欢东方project,又对弹幕玩法感兴趣,不妨试试这款游戏。在游戏里,你会跟随主角一同探寻春天迟迟未至的真相。
东方妖妖梦攻略
1、角色选择和装备
游戏开始时,你需要先从具备不同性能的角色中挑选一位作为可操控的自机,接着从两种武器种类里选择一种。你所选定的“角色”和“武器种类”都会对故事的结局产生影响,即便是同一个角色,搭配不同的武器种类,也能触发不一样的结局走向。
2、移动方式
移动分为高速移动和低速移动两种模式,玩家可以通过按钮(默认是键盘的Shift键)来切换移动方式。高速移动是常规的移动方式,而低速移动会降低自机的移动速度,以此提升操作的精细度,方便在密集的弹幕中进行回避。
3、射击
射击的性能会因角色和武器类型的不同而有所差异。角色移动速度的快慢同样会影响射击效果:高速移动时,射击更注重“范围”,但“威力”相对较低;低速移动时,射击则更侧重“威力”,不过“范围”会比较狭窄。
4、Power up、道具自动收集
击破敌人后获得的P道具能提升自机的“Power”值,进而增强自机射击的威力。当“Power”达到128时,自机将进入“Full Power Mode”,此时画面里所有的P道具都会转化为其他类型的道具。处于Full Power Mode时,若自机移动到画面上方,道具会被自动回收,这一机制被称作“道具自动收集”。而在Extra和Phantasm模式下,无论自机的Power值是多少,都能触发道具自动收集功能。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
当自机被弹幕命中时判定为Miss,此时Power值会下降,画面上现存的所有弹幕将被清除,残机数量减少1架,自机也会从画面底部重新回到战场。若残机数为0时发生Miss,就会进入是否续关的选择界面。选择续关后会在当前位置复活,但续关次数有上限;一旦使用续关,结局会变为“Bad Ending”,当续关次数耗尽时游戏结束。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
这是该作的特殊道具。收集它之后,能够增加樱点以及樱点+。樱点会对获取点道具时的得分产生影响,而每当樱点+达到50000时,就可以展开“森罗结界”。在森罗结界展开的过程中,画面上的所有道具都会被自动回收,与此同时樱点+开始下降。要是在没有被弹开的情况下结束森罗结界,就能获得相当于樱点10倍的分数,并且樱点的上限值会增加10000。如果在森罗结界展开期间被击中或者按下Bomb键,就会触发灵击,立刻结束森罗结界,而且画面上所有敌方的弹幕都会变成樱道具被自机回收。
9、击中判定
击中判定及被弹
当敌弹或者敌机本身碰到自机时,会有相应的声效发出,系统也会判定自机“被弹”。被弹之后,如果无法使用后面要提到的“被弹Bomb”,就会被系统判定为“Miss”,并且损失一个残机。自机的击中判定范围实际上比看起来的要小,敌方弹幕的有效范围通常也比视觉上呈现的更小。
10、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
当自机处于低速移动状态时,其中心位置会出现一个白点。不过无论这个白点是否显示,敌方弹幕只有命中该点所在的位置,才会被判定为击中自机。这个系统的设计便于玩家通过擦弹来获取分数。而实际上,自机实际的被击中判定范围,比这个白点还要更小一点。
12、结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
东方妖妖梦特色
这是一款东方系列的同人作品,你会在这里看到许多熟悉的身影。
提供了多名可操控的对象,让玩家可以有更多的选择空间。
不同的角色都有着不同的战斗风格,以应对不同的挑战。
东方妖妖梦亮点
这是一款弹幕射击,操作虽然设计的简单,难度却不小。
敌人发射出来的弹幕不只是他的攻击,还是对玩家操作的考验。
boss设计的非常的独特,每一个都有着独一无二的战斗机制。
东方妖妖梦玩法
中有着完整的故事剧情,你将因此而踏上冒险的旅途。
在途中也会遇上各种NPC角色,他们会为你带来远方的消息。
你要灵活的控制角色进行躲避,抓住时机利用自己的技能击败对手。
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