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《星痕共鸣》是一款角色扮演冒险游戏,玩家可自由选择不同职业,按个人喜好进行培养。在游戏中,玩家通过完成各类任务提升等级,解锁更多玩法,还能与好友组队挑战强力BOSS。感兴趣的玩家不要错过!
到目前为止,游戏中共设有七个职业,它们被划分为攻击、辅助、守护三大类别,每个职业在各自的定位下都具备独特的玩法与鲜明的特色。
首先登场的是我们雷影剑士俗称太刀虾,是这款中热度最高的职业,是个吃敏捷的物理近战型职业,武器可以在太刀和镰刀中切换,前期开荒舒适,单人可玩适合独狼玩家,流派分为居合的太刀流和月刃的镰刀流。
首先我们先讲居合流,主吃属性暴击和精通,通过暴击回复刀意,雷印和无穷雷霆之力提供的回豆能力打爆发,核心能力为超高出力,一闪,飞雷神,无穷雷霆之力,前期关键天赋解锁较快,后期也有关键天赋稳定提升,主打的就是boss破刃之后的爆发,但目前最高难度的boss表现一般,期待后续的加强。
接着是我们的月刃流,核心技能为超高出力,镰车,雷霆连斩,千雷闪影之意,输出跟居合流一样,在对群和打桩方面会比居合流强,还有脱手技可以合轴,但关键天赋解锁在很后期,前期比较坐牢,在开荒期间不是很推荐,等到了后期天赋点足够时且有合适的装备可以进行转职,雷影剑士由于热门导致资源比较吃紧。
青岚骑士作为力量型近战输出职业,其职业核心是对勇气等资源的把控,以便做出技能循环打出理想的伤害,流派上分为重装流和空战流,重装流方面输出偏好群攻,推荐属性极速,精通。急速可以通过天赋增加勇气的回复速度带来的高攻速也可以在一定程度上补充伤害,精通是增加技能伤害的同时配合天赋来打出额外伤害,技能推荐携带风姿卓绝,螺旋击刺,破追,勇气风环,我们来讲下空战流作为单一目标大额伤害输出职业,主要推荐属性是暴击属性,会将原来特殊攻击疾风刺替换翔返,技能推荐风姿卓绝,飞鸟投,刹那,锐利冲击。
1、神盾战士
单手剑+盾牌的王道近战职业,与其他职业相比防御性能很强,而且攻击力也不低,动作也很轻快,是具有平衡性的职业
上手也没有什么小毛病,新手也能玩好,性能很强,单人也能轻松玩,也能按照自己的节奏来玩
初始设定为鼠标右键架盾防御,可以让敌人的攻击完全无效化,但是每次受到攻击时,会消耗专有的盾条,盾条减光就会破盾,盾条为零之前停止攻击,盾条就会恢复
但是一旦破盾,盾条就会变红,在盾条全回复之前,盾牌都会保持在破坏的状态,这个期间不论是防御还是攻击,使用盾牌的技能全部都不能用
而且盾牌技能还有不少,破盾了会非常受限,所以平时要善用闪避或跳跃,遇到强力或者难以躲避的攻击时再架盾,要十分注意区分使用场合
受到多段攻击时使用盾牌防御,盾条会在瞬间带走一部分,另外用盾牌防住敌人后马上普攻,会发动高威力的反击,但是发动时会额外消费部分盾条,所以也不能随意乱用
不过有一个“减少一定时间盾条消耗量”的技能,比起攻击防御、还是能拉仇恨的方面来看,这个技能都更像是这个职业应有的东西
关于当坦克方面的性能,在测试等级上限20级的方面来看,拉怪物仇恨的技能最多只能持续拉单体1个boss之类的仇恨,等到高等级时候可以吸引更多怪物的仇恨,没准之后还能吸引全场的怪物也说不定
那样的话就不单是个容易上手的职业,而是一个能够守护我方伙伴,纵向发展很强的职业,结合盾条的使用方法来看,是非常有意思的一个职业,就个人来说十分推荐游玩
2、双斧前锋
接下来介绍的是双斧前锋,出手很快且攻击频率高,冷却短,使用各种技能在近处不断攻击敌人的职业
击中时会积累combo条,会按倍率带来增伤效果
另外虽然回复量不是很多,但是可以有部分技能来吸血,一边回复HP一边战斗
乍一听这个职业既灵活又有速度还有DPS,还能吸血,似乎实在是非常好上手的职业,但是就个人来看,这个职业更适合有经验的玩家
因为要多段造成伤害,所以长期处于敌人攻击范围内的近战位置,但是又没有神盾那样的防御力和盾牌
如果不能记住敌人的攻击模式和时机,HP很快就会掉光,通过额外的操作来补充火力,很快就会手忙脚乱
在能够流畅地进行操作之前,需要和同样的敌人反复进行对战练习,根据测试时的感受,得出了更适合老手的结论
但反过来说,喜欢在中体验动作要素,觉得在中花时间练习回避攻击时机是一种享受,对于这样的人来说,应该是最棒的职业
关于HP吸收的技能,除了鼠标右键释放的职业专属动作之外,技能图标颜色为红蓝两色的攻击图标也有附带吸血,另外还有一个buff技能,发动中所有的攻击都可以吸血
使用这些技能即使偶有失误吃下敌人的攻击,也可以妙手回春
虽然说是面相老手的职业,但是流畅连招时快感十足,玩起来会比较有意思,是值得挑战的职业
3、疾风弓手
接下来是疾风弓手,不仅是使用弓箭进行远程攻击的射手,而是同时具备恢复和辅助能力的万能职业
根据现状来看,有可攻击的“弱点”这一概念存在,击中弱点时数字会变成青色,会造成倍率伤害
在锁定敌人的状态下,会自动向敌人射箭,但关闭锁定也可以击中敌人,所以使得弓箭手狙击弱点成为可能
当然开启锁定也可能攻击到敌人的弱点部位,不过对于平时经常玩的FPS类人来说,在这个里关闭锁定瞄准弱点肯定相对更简单
这种攻击模式火力很强,敌人一般只能单方面被打,就算自己不小心吃到伤害,也能进行恢复,实在是单人游玩时性能非常高的职业
不用特意去到敌人的身边,只需要从远处击中敌人,对方就会主动靠近自己,更有利于快速刷冒险板的任务
但是这个职业还有作为治疗的职能,可以预想到今后与强敌战斗时,需要帮助友方进行回血和解异常操作,所以使用这个职业进行战斗时,不要忘记这个职业还有辅助职能
在测试时的辅助充其量就是帮忙回血之类,或者是遇到一些散布异常状态的boss,但是我觉得之后会出现更多需要辅助的情况
之前特意强化了辅助技能组队玩了一下,必须要同时注意敌人的攻击、友方的动作以及血量,感受到了奶妈必须特有的纵观全场的视角,构筑恢复辅助特化的高难易度方面,以及不同的立场要求额外增添了一份乐趣
4、魔法使
接下来是魔法使,是远程大范围高火力属性魔法攻击的职业
和其他四种职业的技能使用上完全不同,其他四个职业是使用技能后有冷却时间,冷却转完后可以再次使用技能,这种RPG固有模式
但是这里的魔法使没有冷却这种概念存在,取而代之的是“EP”这一专用条
使用魔法攻击技能时消耗EP条,反复使用几次魔法后EP条很快就见底,然后长按鼠标右键即可恢复EP条,但是在恢复EP条时只能站在原地,风险很大
如果恢复EP条只回一两次就把怪打倒的话倒也没什么困难,但是在低等级时并没有强力的攻击技能,打倒一个敌人需要多次恢复EP条,所以在开荒初期养成这个职业十分困难,但是在越过初期后,似乎就能使用范围广火力高的魔法技能
但是另外疑惑的是,最近的测试中,这个职业的火力并没有那么强,而且使用两三次技能后EP很快就没了,产生了肉眼可见的职业弱点
但是正式开服时会进行大幅强化,技能消耗的EP量全部减少,而且在视频中也看出这一点,恢复EP的话也能连发出魔法技能,加上一定时间内恢复EP的buff技能,以及方向键组合进行的EP恢复buff,可以做到在一定时间内EP条完全不会减少
不过魔法使更顺手的情况果然还是组队战斗,有友方在前面抗住,就可以随便恢复EP,打出各种攻击技能
而且本中还有属性爆发这一说法,击中大量属性攻击后,即可触发强力一击,最容易触发属性爆发的便是魔法使,战斗中是否存在魔法使,直接左右了属性爆发的难易度
在测试时亲自体验到了属性爆发时的大额伤害,所以即使只为了属性爆发这一点理由,队伍中也要有一个魔法使,单人游玩时虽然有点力不从心,但是组队贡献很大,喜欢的玩家请务必要体验一下这个职业
5、重击者
最后带来的介绍是重击者,重击者虽然以近距离攻击为主,但是也可从中距离攻击
攻击动作虽然迟缓,但可以打出其他职业无法匹及的一击,所以是我在测试时使用时间最长的职业
其他职业一击只有几百伤害,这个职业一击轻松打出2500,甚至超过三千,而且还能在高伤害的基础上击飞敌人,以及拥有造成敌人硬直状态等各种技能,小型的杂鱼怪物都没有反击的机会便被击杀
在boos战等高血量敌人战斗时,敌人的重击下来时可以先拉开距离,短按鼠标右键发射锤子便可以进行中距离攻击,同时可以等待技能冷却,战斗中很少吃到伤害
同时使用buff技能可以在一定时间内无伤+自身超级装甲不受吹飞影响等效果,在战斗中活用这些技能可以打得非常安心,就个人来说,新人想玩近战DPS的话更推荐这个职业
但是需要注意,使用技能时会消耗职业专属的弹夹,弹夹用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人会觉得“只要不用光就行了”,但是比如弹夹只剩两格的时候,是用不了消耗三格弹夹的技能的
虽然重新装弹比较简单,长按鼠标右键就行了,但是还是要注意下,自己使用的技能所耗的弹夹数,同时在战斗中管理好剩余的弹夹数也是十分必要的
1、副本和BOSS具有不同的难度级别,根据自己的实力来挑战。
2、每个角色都有不同的技能属性,自由选择合适的进行培养。
3、精致细腻的角色形象和CV,玩家能够更有兴趣的收集角色。
1、能够与其他玩家合作进行战斗,享受多人带来的乐趣。
2、支持玩家在世界中自由探索,体验更有趣的冒险玩法。
3、可以体验多种趣味玩法,每种玩法都包含不同的内容与挑战。
飞行射击
星痕共鸣无广告版
《星痕共鸣》是一款角色扮演冒险游戏,玩家可自由选择不同职业,按个人喜好进行培养。在游戏中,玩家通过完成各类任务提升等级,解锁更多玩法,还能与好友组队挑战强力BOSS。感兴趣的玩家不要错过!
星痕共鸣角色及职业推荐
到目前为止,游戏中共设有七个职业,它们被划分为攻击、辅助、守护三大类别,每个职业在各自的定位下都具备独特的玩法与鲜明的特色。
首先登场的是我们雷影剑士俗称太刀虾,是这款中热度最高的职业,是个吃敏捷的物理近战型职业,武器可以在太刀和镰刀中切换,前期开荒舒适,单人可玩适合独狼玩家,流派分为居合的太刀流和月刃的镰刀流。
首先我们先讲居合流,主吃属性暴击和精通,通过暴击回复刀意,雷印和无穷雷霆之力提供的回豆能力打爆发,核心能力为超高出力,一闪,飞雷神,无穷雷霆之力,前期关键天赋解锁较快,后期也有关键天赋稳定提升,主打的就是boss破刃之后的爆发,但目前最高难度的boss表现一般,期待后续的加强。
接着是我们的月刃流,核心技能为超高出力,镰车,雷霆连斩,千雷闪影之意,输出跟居合流一样,在对群和打桩方面会比居合流强,还有脱手技可以合轴,但关键天赋解锁在很后期,前期比较坐牢,在开荒期间不是很推荐,等到了后期天赋点足够时且有合适的装备可以进行转职,雷影剑士由于热门导致资源比较吃紧。
青岚骑士作为力量型近战输出职业,其职业核心是对勇气等资源的把控,以便做出技能循环打出理想的伤害,流派上分为重装流和空战流,重装流方面输出偏好群攻,推荐属性极速,精通。急速可以通过天赋增加勇气的回复速度带来的高攻速也可以在一定程度上补充伤害,精通是增加技能伤害的同时配合天赋来打出额外伤害,技能推荐携带风姿卓绝,螺旋击刺,破追,勇气风环,我们来讲下空战流作为单一目标大额伤害输出职业,主要推荐属性是暴击属性,会将原来特殊攻击疾风刺替换翔返,技能推荐风姿卓绝,飞鸟投,刹那,锐利冲击。
星痕共鸣职业介绍
1、神盾战士
单手剑+盾牌的王道近战职业,与其他职业相比防御性能很强,而且攻击力也不低,动作也很轻快,是具有平衡性的职业
上手也没有什么小毛病,新手也能玩好,性能很强,单人也能轻松玩,也能按照自己的节奏来玩
初始设定为鼠标右键架盾防御,可以让敌人的攻击完全无效化,但是每次受到攻击时,会消耗专有的盾条,盾条减光就会破盾,盾条为零之前停止攻击,盾条就会恢复
但是一旦破盾,盾条就会变红,在盾条全回复之前,盾牌都会保持在破坏的状态,这个期间不论是防御还是攻击,使用盾牌的技能全部都不能用
而且盾牌技能还有不少,破盾了会非常受限,所以平时要善用闪避或跳跃,遇到强力或者难以躲避的攻击时再架盾,要十分注意区分使用场合
受到多段攻击时使用盾牌防御,盾条会在瞬间带走一部分,另外用盾牌防住敌人后马上普攻,会发动高威力的反击,但是发动时会额外消费部分盾条,所以也不能随意乱用
不过有一个“减少一定时间盾条消耗量”的技能,比起攻击防御、还是能拉仇恨的方面来看,这个技能都更像是这个职业应有的东西
关于当坦克方面的性能,在测试等级上限20级的方面来看,拉怪物仇恨的技能最多只能持续拉单体1个boss之类的仇恨,等到高等级时候可以吸引更多怪物的仇恨,没准之后还能吸引全场的怪物也说不定
那样的话就不单是个容易上手的职业,而是一个能够守护我方伙伴,纵向发展很强的职业,结合盾条的使用方法来看,是非常有意思的一个职业,就个人来说十分推荐游玩
2、双斧前锋
接下来介绍的是双斧前锋,出手很快且攻击频率高,冷却短,使用各种技能在近处不断攻击敌人的职业
击中时会积累combo条,会按倍率带来增伤效果
另外虽然回复量不是很多,但是可以有部分技能来吸血,一边回复HP一边战斗
乍一听这个职业既灵活又有速度还有DPS,还能吸血,似乎实在是非常好上手的职业,但是就个人来看,这个职业更适合有经验的玩家
因为要多段造成伤害,所以长期处于敌人攻击范围内的近战位置,但是又没有神盾那样的防御力和盾牌
如果不能记住敌人的攻击模式和时机,HP很快就会掉光,通过额外的操作来补充火力,很快就会手忙脚乱
在能够流畅地进行操作之前,需要和同样的敌人反复进行对战练习,根据测试时的感受,得出了更适合老手的结论
但反过来说,喜欢在中体验动作要素,觉得在中花时间练习回避攻击时机是一种享受,对于这样的人来说,应该是最棒的职业
关于HP吸收的技能,除了鼠标右键释放的职业专属动作之外,技能图标颜色为红蓝两色的攻击图标也有附带吸血,另外还有一个buff技能,发动中所有的攻击都可以吸血
使用这些技能即使偶有失误吃下敌人的攻击,也可以妙手回春
虽然说是面相老手的职业,但是流畅连招时快感十足,玩起来会比较有意思,是值得挑战的职业
3、疾风弓手
接下来是疾风弓手,不仅是使用弓箭进行远程攻击的射手,而是同时具备恢复和辅助能力的万能职业
根据现状来看,有可攻击的“弱点”这一概念存在,击中弱点时数字会变成青色,会造成倍率伤害
在锁定敌人的状态下,会自动向敌人射箭,但关闭锁定也可以击中敌人,所以使得弓箭手狙击弱点成为可能
当然开启锁定也可能攻击到敌人的弱点部位,不过对于平时经常玩的FPS类人来说,在这个里关闭锁定瞄准弱点肯定相对更简单
这种攻击模式火力很强,敌人一般只能单方面被打,就算自己不小心吃到伤害,也能进行恢复,实在是单人游玩时性能非常高的职业
不用特意去到敌人的身边,只需要从远处击中敌人,对方就会主动靠近自己,更有利于快速刷冒险板的任务
但是这个职业还有作为治疗的职能,可以预想到今后与强敌战斗时,需要帮助友方进行回血和解异常操作,所以使用这个职业进行战斗时,不要忘记这个职业还有辅助职能
在测试时的辅助充其量就是帮忙回血之类,或者是遇到一些散布异常状态的boss,但是我觉得之后会出现更多需要辅助的情况
之前特意强化了辅助技能组队玩了一下,必须要同时注意敌人的攻击、友方的动作以及血量,感受到了奶妈必须特有的纵观全场的视角,构筑恢复辅助特化的高难易度方面,以及不同的立场要求额外增添了一份乐趣
4、魔法使
接下来是魔法使,是远程大范围高火力属性魔法攻击的职业
和其他四种职业的技能使用上完全不同,其他四个职业是使用技能后有冷却时间,冷却转完后可以再次使用技能,这种RPG固有模式
但是这里的魔法使没有冷却这种概念存在,取而代之的是“EP”这一专用条
使用魔法攻击技能时消耗EP条,反复使用几次魔法后EP条很快就见底,然后长按鼠标右键即可恢复EP条,但是在恢复EP条时只能站在原地,风险很大
如果恢复EP条只回一两次就把怪打倒的话倒也没什么困难,但是在低等级时并没有强力的攻击技能,打倒一个敌人需要多次恢复EP条,所以在开荒初期养成这个职业十分困难,但是在越过初期后,似乎就能使用范围广火力高的魔法技能
但是另外疑惑的是,最近的测试中,这个职业的火力并没有那么强,而且使用两三次技能后EP很快就没了,产生了肉眼可见的职业弱点
但是正式开服时会进行大幅强化,技能消耗的EP量全部减少,而且在视频中也看出这一点,恢复EP的话也能连发出魔法技能,加上一定时间内恢复EP的buff技能,以及方向键组合进行的EP恢复buff,可以做到在一定时间内EP条完全不会减少
不过魔法使更顺手的情况果然还是组队战斗,有友方在前面抗住,就可以随便恢复EP,打出各种攻击技能
而且本中还有属性爆发这一说法,击中大量属性攻击后,即可触发强力一击,最容易触发属性爆发的便是魔法使,战斗中是否存在魔法使,直接左右了属性爆发的难易度
在测试时亲自体验到了属性爆发时的大额伤害,所以即使只为了属性爆发这一点理由,队伍中也要有一个魔法使,单人游玩时虽然有点力不从心,但是组队贡献很大,喜欢的玩家请务必要体验一下这个职业
5、重击者
最后带来的介绍是重击者,重击者虽然以近距离攻击为主,但是也可从中距离攻击
攻击动作虽然迟缓,但可以打出其他职业无法匹及的一击,所以是我在测试时使用时间最长的职业
其他职业一击只有几百伤害,这个职业一击轻松打出2500,甚至超过三千,而且还能在高伤害的基础上击飞敌人,以及拥有造成敌人硬直状态等各种技能,小型的杂鱼怪物都没有反击的机会便被击杀
在boos战等高血量敌人战斗时,敌人的重击下来时可以先拉开距离,短按鼠标右键发射锤子便可以进行中距离攻击,同时可以等待技能冷却,战斗中很少吃到伤害
同时使用buff技能可以在一定时间内无伤+自身超级装甲不受吹飞影响等效果,在战斗中活用这些技能可以打得非常安心,就个人来说,新人想玩近战DPS的话更推荐这个职业
但是需要注意,使用技能时会消耗职业专属的弹夹,弹夹用光后就除了普攻之外什么都做不了,可能有人会觉得“只要不用光就行了”,但是比如弹夹只剩两格的时候,是用不了消耗三格弹夹的技能的
虽然重新装弹比较简单,长按鼠标右键就行了,但是还是要注意下,自己使用的技能所耗的弹夹数,同时在战斗中管理好剩余的弹夹数也是十分必要的
星痕共鸣特色
1、副本和BOSS具有不同的难度级别,根据自己的实力来挑战。
2、每个角色都有不同的技能属性,自由选择合适的进行培养。
3、精致细腻的角色形象和CV,玩家能够更有兴趣的收集角色。
星痕共鸣亮点
1、能够与其他玩家合作进行战斗,享受多人带来的乐趣。
2、支持玩家在世界中自由探索,体验更有趣的冒险玩法。
3、可以体验多种趣味玩法,每种玩法都包含不同的内容与挑战。
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