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火柴人英雄格斗版采用2D物理引擎来驱动战斗反馈机制,当火柴人被击飞时,其四肢会依据受力的方向呈现出自然摆动的状态。上勾拳击中下颌部位,会使火柴人向后仰头并翻倒在地;扫堂腿命中脚踝,则会导致火柴人侧身旋转三百六十度后落地。真实的布娃娃效果同样适用于武器投掷场景,比如椅子砸到墙上后会反弹回来,甚至有可能误伤投掷者本人。
1、进入主界面后,找到下方的小按钮,点击该按钮进入小选择页面,开启小玩法。
2、在小选择界面中选定想要体验的模式,如足球模式,确认模式后进入玩家设置界面。
3、设置好玩家外观,选定炸弹棍等玩法模式,点击界面下方的开始按钮,即可进入对局。
4、对局中按规则进行互动,完成目标即可获得奖励,若对局结束,可点击在玩一次重新开始挑战。
1、当火柴人被上勾拳击中下巴时,其头部后仰的角度和出拳的蓄力时间呈正比关系,若蓄力达到满值,头部后仰角度可达九十度。
2、扫堂腿命中脚踝后对手旋转圈数等于伤害值除以十,伤害五十旋转五圈。
3、倒地期间每次受击都会改变姿势,从侧躺变成趴卧再变成蜷缩。
4、击飞距离最远可达三个屏幕宽度,头部受击加满蓄力上勾拳可以打飞出界。
5、墙角反弹时如果对手撞墙后弹回攻击范围内,可以无缝接上第二段连招。
1、椅子投掷撞墙反弹的轨迹用虚线预显示,投出前可以看到预计回弹路线。
2、布娃娃倒地时火柴人的四肢会与环境物体互动,碰到柱子会抱住柱身滑落。
3、击飞出界时慢镜头回放,火柴人在画面边缘挣扎抓空气的特写持续一秒。
4、连续两次墙角反弹触发弹珠台特效,屏幕闪过弹珠台得分板动画。
5、倒地起身动画包含三种不同变体,其中鲤鱼打挺的起身速度最快,不过也更容易被打断;而慢速起身虽然速度慢一些,但安全性更高。
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火柴人英雄格斗无广告版
火柴人英雄格斗版采用2D物理引擎来驱动战斗反馈机制,当火柴人被击飞时,其四肢会依据受力的方向呈现出自然摆动的状态。上勾拳击中下颌部位,会使火柴人向后仰头并翻倒在地;扫堂腿命中脚踝,则会导致火柴人侧身旋转三百六十度后落地。真实的布娃娃效果同样适用于武器投掷场景,比如椅子砸到墙上后会反弹回来,甚至有可能误伤投掷者本人。
火柴人英雄格斗怎么开始小
1、进入主界面后,找到下方的小按钮,点击该按钮进入小选择页面,开启小玩法。
2、在小选择界面中选定想要体验的模式,如足球模式,确认模式后进入玩家设置界面。
3、设置好玩家外观,选定炸弹棍等玩法模式,点击界面下方的开始按钮,即可进入对局。
4、对局中按规则进行互动,完成目标即可获得奖励,若对局结束,可点击在玩一次重新开始挑战。
特色
1、当火柴人被上勾拳击中下巴时,其头部后仰的角度和出拳的蓄力时间呈正比关系,若蓄力达到满值,头部后仰角度可达九十度。
2、扫堂腿命中脚踝后对手旋转圈数等于伤害值除以十,伤害五十旋转五圈。
3、倒地期间每次受击都会改变姿势,从侧躺变成趴卧再变成蜷缩。
4、击飞距离最远可达三个屏幕宽度,头部受击加满蓄力上勾拳可以打飞出界。
5、墙角反弹时如果对手撞墙后弹回攻击范围内,可以无缝接上第二段连招。
亮点
1、椅子投掷撞墙反弹的轨迹用虚线预显示,投出前可以看到预计回弹路线。
2、布娃娃倒地时火柴人的四肢会与环境物体互动,碰到柱子会抱住柱身滑落。
3、击飞出界时慢镜头回放,火柴人在画面边缘挣扎抓空气的特写持续一秒。
4、连续两次墙角反弹触发弹珠台特效,屏幕闪过弹珠台得分板动画。
5、倒地起身动画包含三种不同变体,其中鲤鱼打挺的起身速度最快,不过也更容易被打断;而慢速起身虽然速度慢一些,但安全性更高。
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