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黑暗凝视2是一款生存冒险类游戏,它的自由度相当高,玩家既可以选择成为求生者,也能选择扮演追杀者。感兴趣的小伙伴,快来体验黑暗凝视2吧!
这片少有人知晓的地域神秘、阴森且扭曲。邪恶的眷属在此地游荡,它们大致有着人形,却又丑陋至极,那无法形容的脸上明明难以辨清五官,却能让人感受到深切的憎恨与恶意。
无尽的黑暗在犹如死寂的睡梦中安眠,那些恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,引导你们不由自主地来到此处。
你并不是第一个踏足此地的人类,而那些不可探究的上古存在也绝不是个善意的主人。黑暗在凝视着你们,然后向你们展露超越人类理解的事实,你们越接近真相,可能就越接近危险和疯狂。
所以,展开逃亡吧,走出牢笼,将你的所见所闻公之于众——或者你可以选择更聪明的做法——逃出这儿,然后忘掉你所经历的一切。
1、这只一个“小”,玩法也十分简约,你要做的是了解每一个角色的特点,并且利用你所获得的道具,合理搭配技能。
2、从而达成你的目的:作为一个求生者,你需要避开追杀者的陷阱和攻击,在自己的[健康]和[心智]归零之前逃出这片鬼地方。
3、而作为一个追杀者,你要找到那些慌不择路的人类,要么用恐惧使他们疯狂,要么用爪牙把他们撕碎。
1、点击使用功能,点击滑动移动角色,长按并按照指定方向滑动释放技能。
2、在屏幕上划出轨迹来完成QTE事件,操作方式毫不单调,但全都能够方便地单手单指完成。
唯一需要练习的,应该就是追杀者的攻击瞄准了。
获胜条件:
将幸存者挂上勾子献祭
技巧1:
随时注意声音提示的方位,通常追着方位走都会有所收获,如果离幸存者很近的话,附近地上或墙上或有橘黄色的刻痕,追着刻痕就可以找到人
技巧2:
屠夫的行动僵直都很大,都会减缓移动速度,包括砍人、用道具、破坏障碍物、爬窗户...等等,追人时通常都要避免这些减慢自己速度的行动
技巧3:
如果很幸运一开始就抓到人的话,其实如果能越快弄死他越好,一开始活人很多,抓到人一定会有人想要来救,守钩子会是一个不错的选择,不然一离开钩子很快就被救走而且可能追也追不回来,相反的,如果人剩的越少,通常玩家就开始会考虑自保,就不一定会冒着风险去救人了
技巧4:
有些时候不要把人挂上勾子会更好,这个其实有一点心理战的因素在,我曾经遇到一个鬼他一直把我扛起来丢下扛起来丢下,我一挣扎动到他的走路方向他就把我丢下来,如果想要爬走他又把我扛起来,到最后被他搞得很烦,也懒得挣扎了。
我之前也遇到过一次同时碰上两个幸存者的情况,先砍倒第一个后立刻去追第二个,最后把两人都砍倒了。所以我觉得,有时候砍倒人不一定非要急着挂到钩子上——挂上去后只要有人来碰就能救下来,而倒在地上救起来的时间反而比挂着更长,具体要不要挂勾子可以自己判断。
角色扮演
黑暗凝视2游戏无广告版
黑暗凝视2是一款生存冒险类游戏,它的自由度相当高,玩家既可以选择成为求生者,也能选择扮演追杀者。感兴趣的小伙伴,快来体验黑暗凝视2吧!
黑暗凝视2简介
这片少有人知晓的地域神秘、阴森且扭曲。邪恶的眷属在此地游荡,它们大致有着人形,却又丑陋至极,那无法形容的脸上明明难以辨清五官,却能让人感受到深切的憎恨与恶意。
无尽的黑暗在犹如死寂的睡梦中安眠,那些恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,引导你们不由自主地来到此处。
你并不是第一个踏足此地的人类,而那些不可探究的上古存在也绝不是个善意的主人。黑暗在凝视着你们,然后向你们展露超越人类理解的事实,你们越接近真相,可能就越接近危险和疯狂。
所以,展开逃亡吧,走出牢笼,将你的所见所闻公之于众——或者你可以选择更聪明的做法——逃出这儿,然后忘掉你所经历的一切。
黑暗凝视2特色
1、这只一个“小”,玩法也十分简约,你要做的是了解每一个角色的特点,并且利用你所获得的道具,合理搭配技能。
2、从而达成你的目的:作为一个求生者,你需要避开追杀者的陷阱和攻击,在自己的[健康]和[心智]归零之前逃出这片鬼地方。
3、而作为一个追杀者,你要找到那些慌不择路的人类,要么用恐惧使他们疯狂,要么用爪牙把他们撕碎。
黑暗凝视2玩法
1、点击使用功能,点击滑动移动角色,长按并按照指定方向滑动释放技能。
2、在屏幕上划出轨迹来完成QTE事件,操作方式毫不单调,但全都能够方便地单手单指完成。
唯一需要练习的,应该就是追杀者的攻击瞄准了。
黑暗凝视2攻略
获胜条件:
将幸存者挂上勾子献祭
技巧1:
随时注意声音提示的方位,通常追着方位走都会有所收获,如果离幸存者很近的话,附近地上或墙上或有橘黄色的刻痕,追着刻痕就可以找到人
技巧2:
屠夫的行动僵直都很大,都会减缓移动速度,包括砍人、用道具、破坏障碍物、爬窗户...等等,追人时通常都要避免这些减慢自己速度的行动
技巧3:
如果很幸运一开始就抓到人的话,其实如果能越快弄死他越好,一开始活人很多,抓到人一定会有人想要来救,守钩子会是一个不错的选择,不然一离开钩子很快就被救走而且可能追也追不回来,相反的,如果人剩的越少,通常玩家就开始会考虑自保,就不一定会冒着风险去救人了
技巧4:
有些时候不要把人挂上勾子会更好,这个其实有一点心理战的因素在,我曾经遇到一个鬼他一直把我扛起来丢下扛起来丢下,我一挣扎动到他的走路方向他就把我丢下来,如果想要爬走他又把我扛起来,到最后被他搞得很烦,也懒得挣扎了。
我之前也遇到过一次同时碰上两个幸存者的情况,先砍倒第一个后立刻去追第二个,最后把两人都砍倒了。所以我觉得,有时候砍倒人不一定非要急着挂到钩子上——挂上去后只要有人来碰就能救下来,而倒在地上救起来的时间反而比挂着更长,具体要不要挂勾子可以自己判断。
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