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良子吃焖子是一款休闲有趣的益智游戏,由B站UP主“xiaomulink”独立制作。游戏玩法简单有趣,新手也极易上手。在游戏中,你需要抓取食物来满足良子的胃袋,玩法上具有创新的设计。尽管目前0.1版本还存在一些小bug,但物理引擎的模拟效果十分真实!
1、把趣味闯关和魔性操作结合起来。玩家控制良子在场景里移动,要灵活避开障碍、收集蛋糕来补充体力。
2、融合休闲玩法与网络热梗。玩家操控大胃袋良子收集焖子,体型随进食增大,虽影响视野但碰撞障碍无害。
3、需躲避陷阱、使用道具,目标收集四个胃袋通关,以搞笑画风、魔性语音及失败动画为特色,场景多样,操作简单,适合休闲娱乐。
1、这款让人摸不着头脑的恶搞小(内容),其前身讲述的是懒鬼吃东西的故事,而这款则是将懒鬼的形象换成了良子,把食物换成了焖子。
2、在画面上的表现比较一般,人物的模型看起来十分怪异,就是一张贴图贴在了人物模型上,场景设置的也十分单调。
3、玩家目前只能想方设法的去把焖子送到人物嘴里,操作上,灵敏度非常高,稍微滑动一下手臂就转了两三圈,并且玩起来非常难受,内抓取机制有很大的问题,明明就在旁边的东西硬是抓不到。
4、整体难度不低,稍微出点差错焖子就会掉到地上从而导致失败。整体表现较差,体验也非常一般。
1、在本站好良子吃焖子,运行并单击点击开始;
2、进入后,左边轮盘可以控制方向,右手控制抓的动作;
3、抓住铁棍后,即可清理脚边的障碍物;
4、如果已经无法抓起铁棍了,你还可以点击重新开始。
人物和食物的替换带来一些恶搞的趣味,较为新奇的玩法有些新鲜感
虽然原作很早以前就推出了,但似乎一直没什么热度,以至于现在拿出来二创都觉得是个比较新奇的玩法,还是提供了一些新鲜感的,就是持续不了多久。内的懒汉换成良子的形象,只能说非常契合,再看这个潦草的人物建模更是有些难绷,趣味是有的。
非常蹩脚的操作带来极差的操作手感,同时进一步增加难度
的操作问题非常大,最为突出的就是灵敏度过高,要把有着焖子的桌子拉过来需要非常小心仔细的操作,一旦幅度过大就会出现焖子掉落的情况,结果把这些基本的操作整的灵敏度极高,稍微动一下手指头内角色手臂都要转一大圈,再加上操作不方便,更是进一步加剧了的难度,本来原作就已经够难了,二创还要进一步上难度。抓取机制也是烂的没边,很多时候东西明明触手可及,可就是怎么抓怎么移动都抓不到,有时看着离得很远,手一抓却又直接过来了,十分奇怪。
玩法单一,单一出路导致玩家卡了关也找不到别的途径体验其他内容
玩法设计得再新奇,如果长期单一且没有其他替代内容,玩家的新鲜感终究会褪去。虽然游戏里可能存在其他区域的内容,但玩家很难接触到——大多是被初始关卡气得心态爆炸,直接就退游了。另外,过关的限制也太死板了,必须吃到焖子才能进入下一关,吃不到就一直卡着。PC端这么设计还勉强说得过去,移动端也这样就真的很折磨人了。
休闲益智
良子吃焖子安卓版
良子吃焖子是一款休闲有趣的益智游戏,由B站UP主“xiaomulink”独立制作。游戏玩法简单有趣,新手也极易上手。在游戏中,你需要抓取食物来满足良子的胃袋,玩法上具有创新的设计。尽管目前0.1版本还存在一些小bug,但物理引擎的模拟效果十分真实!
特色
1、把趣味闯关和魔性操作结合起来。玩家控制良子在场景里移动,要灵活避开障碍、收集蛋糕来补充体力。
2、融合休闲玩法与网络热梗。玩家操控大胃袋良子收集焖子,体型随进食增大,虽影响视野但碰撞障碍无害。
3、需躲避陷阱、使用道具,目标收集四个胃袋通关,以搞笑画风、魔性语音及失败动画为特色,场景多样,操作简单,适合休闲娱乐。
亮点
1、这款让人摸不着头脑的恶搞小(内容),其前身讲述的是懒鬼吃东西的故事,而这款则是将懒鬼的形象换成了良子,把食物换成了焖子。
2、在画面上的表现比较一般,人物的模型看起来十分怪异,就是一张贴图贴在了人物模型上,场景设置的也十分单调。
3、玩家目前只能想方设法的去把焖子送到人物嘴里,操作上,灵敏度非常高,稍微滑动一下手臂就转了两三圈,并且玩起来非常难受,内抓取机制有很大的问题,明明就在旁边的东西硬是抓不到。
4、整体难度不低,稍微出点差错焖子就会掉到地上从而导致失败。整体表现较差,体验也非常一般。
怎么玩
1、在本站好良子吃焖子,运行并单击点击开始;
2、进入后,左边轮盘可以控制方向,右手控制抓的动作;
3、抓住铁棍后,即可清理脚边的障碍物;
4、如果已经无法抓起铁棍了,你还可以点击重新开始。
玩家体验
人物和食物的替换带来一些恶搞的趣味,较为新奇的玩法有些新鲜感
虽然原作很早以前就推出了,但似乎一直没什么热度,以至于现在拿出来二创都觉得是个比较新奇的玩法,还是提供了一些新鲜感的,就是持续不了多久。内的懒汉换成良子的形象,只能说非常契合,再看这个潦草的人物建模更是有些难绷,趣味是有的。
非常蹩脚的操作带来极差的操作手感,同时进一步增加难度
的操作问题非常大,最为突出的就是灵敏度过高,要把有着焖子的桌子拉过来需要非常小心仔细的操作,一旦幅度过大就会出现焖子掉落的情况,结果把这些基本的操作整的灵敏度极高,稍微动一下手指头内角色手臂都要转一大圈,再加上操作不方便,更是进一步加剧了的难度,本来原作就已经够难了,二创还要进一步上难度。抓取机制也是烂的没边,很多时候东西明明触手可及,可就是怎么抓怎么移动都抓不到,有时看着离得很远,手一抓却又直接过来了,十分奇怪。
玩法单一,单一出路导致玩家卡了关也找不到别的途径体验其他内容
玩法设计得再新奇,如果长期单一且没有其他替代内容,玩家的新鲜感终究会褪去。虽然游戏里可能存在其他区域的内容,但玩家很难接触到——大多是被初始关卡气得心态爆炸,直接就退游了。另外,过关的限制也太死板了,必须吃到焖子才能进入下一关,吃不到就一直卡着。PC端这么设计还勉强说得过去,移动端也这样就真的很折磨人了。
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