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《派对之星》是一款活力满满的平台格斗游戏,玩家需要通过不断积累对手的击飞值,最终将其击飞出屏幕来赢得胜利。游戏以简洁直观的操作方式和紧凑的战斗节奏为亮点,即便是刚接触的新手也能迅速掌握,尽情享受流畅连招带来的爽快感与紧张刺激的对战体验。
简单的操作系统,用简单的来替代复杂的,这样更容易掌握。
击飞值机制,玩家经过积攒可以直接将队手打出屏幕。
多样的模式,满足不同玩家的需求。
快节奏的游戏体验,让玩家能在短时间内感受紧张刺激的对战乐趣。
竞技性,但玩家还是可以体验到有趣的的瞬间。
多种角色的选择,每个角色都有其特点,丰富的可玩性。
通过自己的连招积累击飞值,给敌人致命一击。
如果自己的被击飞,你可以通过技能的特性进行反击。
多人在线,可以和全球玩家共同竞技。
一、如何获取:
白嫖,注册即送
二、角色特色:
赛维的特色在于快速的突进压制和强大的攻击性能,也是目前少有的能打一些真连连段的角色。把A系攻击和B系技能结合起来用,能比单独用A系或B系获得更大收益。不过,AB系的结合方式、攻击距离与判定这些问题,让赛维自身的风险也不小。怎么在进攻的时候同时保证自身安全,是每个想成为赛维大佬的萌新必须思考的问题。
三、基础操作 :
A系:
平A的动作是先向前出拳,接着再出腿,能把对面击飞(说真的我一直想吐槽这个动作,后手直拳搭配前腿侧踢,我自己试过之后感觉一言难尽hhh)。这个平A的甜点位置在第二段攻击的最末端,属于二段里带击飞效果的基础平A,没什么特别好说的。
下A:向下扫腿(扫堂腿),能击倒对手;若攻击达到中高击飞值则会击飞对手,目前未发现该招式的甜点。这是一段低击飞攻击,适合用于截击和稍远距离的连段。凭借打击点位低、打击距离长的特点,它可以躲避一些中段点位的压制(比如对手丘比特的空B),也能截击对方的快速突进(比如打断处于横B发生状态的苹果)。
跑动A的动作是快速向前进行两次膝撞,第二下能击飞对手,目前没找到甜点区域。这是个二段高击飞的攻击,但当击飞值较低时,第二段落空的概率很大,要是没有击飞值的话则必然落空。跑动A这个招式,适合用来打击对手的各种后摇状态(比如落地时),追击速度非常快,不过不太适合作为起手招式(除非借助特殊的连段)。
上A:向上撩腿,将对手击飞,甜点位于最上方。这是一段中高击飞的攻击(甜点处为高击飞),横向攻击距离较短,但竖向覆盖范围很大。适用于各种反制场景和保护自身,也可用来应对处于平台上的敌人等情况。
蓄A:向前连续打出数拳,不会将对方击飞,却能快速叠加击飞值,最高可达百分之八。这是一套最多八段的累积击飞值攻击,不击飞的特性相当实用,能让赛维借助这个技能进行取消操作,从而创造出后续更多的操作空间!
传奇手游
派对之星直装版
《派对之星》是一款活力满满的平台格斗游戏,玩家需要通过不断积累对手的击飞值,最终将其击飞出屏幕来赢得胜利。游戏以简洁直观的操作方式和紧凑的战斗节奏为亮点,即便是刚接触的新手也能迅速掌握,尽情享受流畅连招带来的爽快感与紧张刺激的对战体验。
派对之星特色
简单的操作系统,用简单的来替代复杂的,这样更容易掌握。
击飞值机制,玩家经过积攒可以直接将队手打出屏幕。
多样的模式,满足不同玩家的需求。
派对之星亮点
快节奏的游戏体验,让玩家能在短时间内感受紧张刺激的对战乐趣。
竞技性,但玩家还是可以体验到有趣的的瞬间。
多种角色的选择,每个角色都有其特点,丰富的可玩性。
派对之星玩法
通过自己的连招积累击飞值,给敌人致命一击。
如果自己的被击飞,你可以通过技能的特性进行反击。
多人在线,可以和全球玩家共同竞技。
派对之星攻略
一、如何获取:
白嫖,注册即送
二、角色特色:
赛维的特色在于快速的突进压制和强大的攻击性能,也是目前少有的能打一些真连连段的角色。把A系攻击和B系技能结合起来用,能比单独用A系或B系获得更大收益。不过,AB系的结合方式、攻击距离与判定这些问题,让赛维自身的风险也不小。怎么在进攻的时候同时保证自身安全,是每个想成为赛维大佬的萌新必须思考的问题。
三、基础操作 :
A系:
平A的动作是先向前出拳,接着再出腿,能把对面击飞(说真的我一直想吐槽这个动作,后手直拳搭配前腿侧踢,我自己试过之后感觉一言难尽hhh)。这个平A的甜点位置在第二段攻击的最末端,属于二段里带击飞效果的基础平A,没什么特别好说的。
下A:向下扫腿(扫堂腿),能击倒对手;若攻击达到中高击飞值则会击飞对手,目前未发现该招式的甜点。这是一段低击飞攻击,适合用于截击和稍远距离的连段。凭借打击点位低、打击距离长的特点,它可以躲避一些中段点位的压制(比如对手丘比特的空B),也能截击对方的快速突进(比如打断处于横B发生状态的苹果)。
跑动A的动作是快速向前进行两次膝撞,第二下能击飞对手,目前没找到甜点区域。这是个二段高击飞的攻击,但当击飞值较低时,第二段落空的概率很大,要是没有击飞值的话则必然落空。跑动A这个招式,适合用来打击对手的各种后摇状态(比如落地时),追击速度非常快,不过不太适合作为起手招式(除非借助特殊的连段)。
上A:向上撩腿,将对手击飞,甜点位于最上方。这是一段中高击飞的攻击(甜点处为高击飞),横向攻击距离较短,但竖向覆盖范围很大。适用于各种反制场景和保护自身,也可用来应对处于平台上的敌人等情况。
蓄A:向前连续打出数拳,不会将对方击飞,却能快速叠加击飞值,最高可达百分之八。这是一套最多八段的累积击飞值攻击,不击飞的特性相当实用,能让赛维借助这个技能进行取消操作,从而创造出后续更多的操作空间!
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